¡Que alguien pare Steam! He descubierto un juego de supervivencia en pleno 2026 que no hace lo mismo que el resto

¡Que alguien pare Steam! He descubierto un juego de supervivencia en pleno 2026 que no hace lo mismo que el resto

Enginefall está aceptando jugadores para su beta, y es uno de los pocos en el género que hace algo fresco de verdad

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¡Que alguien pare Steam! He descubierto un juego de supervivencia en pleno 2026 que no hace lo mismo que el resto
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Mario Gómez

Editor Senior

A ver si te suena. Apareces en una playa desierta, un yermo o algo similar. Estás básicamente desnudo y tienes medidores señalando que te morirás pronto de inanición, si no te mata antes una hipotermia. La solución al problema es recoger por ahí palos y piedras (de alguna manera, siempre son palos y piedras) hasta que puedas fabricar tu mesa de trabajo, y luego tus herramientas, y luego tu base.

Ya sabes de qué te hablo. No tengo nada con los juegos de supervivencia y de hecho tengo uno en concreto en muy alta estima, pero creo que todos podemos estar más o menos de acuerdo en que no es el género más imaginativo —si tal, estos juegos compiten en áreas como el pulido, los contenidos o la temática. Pero recientemente tuve ocasión de probar uno que desafía la regla, como poco.

Se trata de Enginefall, de Red Rover Interactive: un equipo de desarrollo formado por veteranos de Funcom o Bohemia Interactive, entre otros. Es un juego post apocalíptico en el que asaltamos trenes descomunales para llevarnos los recursos que recolectan conforme recorren la superficie terrestre, así como combustible. Para hacer esto, personajes como el tuyo tienen trenes más pequeños que desde esta versión en concreto, también se pueden asaltar unos a otros.

Sobrevivir, pero durante una partida cerrada

Este juego es ciertamente diferente a otros 'survival', pero tampoco es un simulador de trenes. Ni siquiera puedes conducirlos como tal. ¿Qué es, entonces? Bueno: hablando con un representante del estudio, me dijo cómo lo definían internamente —'player driven crafting PvPvE shooter'. O sea, "un shooter PvPvE con fabricación dirigido por los jugadores". Saca tus propias conclusiones.

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Siendo justos, Enginefall tiene mucho de 'survival'. Pero también tiene elementos de extracción, de battle royale, de rogue-like y otras tantas cosas del estilo. En última instancia, te diré que es un juego PvPvE en el que múltiples escuadras de jugadores luchan entre sí o cooperan para avanzar por un tren con múltiples coches que hacen las veces de salas de una mazmorra, y para llegar hasta el final es importante construir bases y fabricar recursos sobre la marcha.

No sabría decirte hasta qué punto esto se puede considerar una innovación, porque verdaderamente no hace nada que no hayamos visto mil veces ya, pero sí que junta todos esos sistemas de una manera única y peculiar. Tienes mucho que aprender y descubrir acerca del funcionamiento de sus partidas, de sus modos de juego; desarrollar una forma de pensar que es distinta a la que conoces de otros juegos que podrían considerarse parecidos.

Aquí, por ejemplo, no tienes palos ni piedras. Todo el mundo empieza con un martillo que se puede usar para descomponer muebles y objetos del escenario, o (esto es lo más viable) entender cómo funcionan los anuncios internos del tren para estar en el momento y lugar adecuado cuando se descargue un generoso lote de materia prima de toda clase. No necesitas fabricar herramientas con las que procesarlas, pero sí desplegar ciertas mesas de trabajo especializadas.

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Tu base, por cierto, no es estática. Por lo general, querrás colocarla en un lugar protegido para que no se cuele ningún intruso o no la encuentren muchos jugadores potencialmente hostiles con ganas de echarla abajo; e incluso así es más bien un punto temporal de aparición más que otra cosa. Un cuchitril que te ayuda en un momento puntual. Pero conforme avanzas a los carriles frontales, tarde o temprano querrás hacer otras bases cercanas a los primeros coches.

Si has leído hasta aquí, te habrás dado cuenta de que Enginefall no tiene un modus operandi convencional. Cada partida tiene un early-, mid- y late-game definidos; así como un final catastrófico (que da nombre al juego) obligando a todo el mundo a darse prisa a la hora de avanzar todo lo posible. Unos lo harán por las buenas y otros, por las malas; pero el objetivo final de hacerse con las células de combustible inevitablemente filtrará a muchos equipos en el proceso.

A menudo, no es tan simple como matar a todo lo que se te ponga por delante, porque de hecho luchar en los primeros coches es una pérdida de tiempo: gastas tus recursos solo para saquear tonterías. En lugar de eso, lo suyo es aprender las mecánicas del tren —cuándo es seguro pasar de un coche a otro, cuándo y dónde llegan suministros, qué puedes hacer cuando llevas algo valioso encima, cómo influyen en tu partida los jugadores que ya han llegado al final. Esas cosas.

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Con todo, no es tanto un juego de "ganar o perder" sino más bien uno en el que tienes tus propias metas. Tal vez tu objetivo personal no sea tanto llegar hasta el final sino más bien encontrar y extraer en una lanzadera separada ciertos recursos que te hacen falta para mejorar tu propio tren. 

Así pues, la conclusión más importante que saco de Enginefall es que es uno de los juegos más ricos que nos ha dado el mundillo de los multijugadores PvPvE en los últimos años. No te diré que sea el más fino o pulido (sí es verdad que ha mejorado muchísimo desde que lo jugué por última vez en invierno) pero al menos sí que es interesante. Refrescante. Distinto. 

Personalmente, me ha gustado la idea de que sea un juego lineal: no es tanto un mapa circular abierto, sino un conjunto de coches con forma de pasillo conectados entre sí, cada uno con su propia mecánica y propósito y eventos que debes conocer y respetar para sobrevivir o sacarles el máximo partido. No estoy acostumbrado a sentirme perdido en un 'survival', así que aprecio mucho ese factor diferenciador.

¡Que alguien pare Steam! He descubierto un juego de supervivencia en pleno 2026 que no hace lo mismo que el resto

También veo muy interesante una novedad que aparece en esta última demo en concreto, que son los encuentros entre trenes personales. Mientras estás en tu 'hub', verás que ocasionalmente se te acercan otros de manera aleatoria de otros jugadores que están en línea y haciendo lo mismo que tú. No sabes qué intención tendrán —algunos jugadores y grupos querrán negociar, otros te ignorarán, y otros querrán abordarte y saquear tus cosas. 

Así que tu "base", hablando en términos del género, viaja contigo entre una partida y otra y solo está en riesgo cuando tú estás en ella. Puedes construir en tu tren y hacerlo tan defensivo y hostil como desees, o entenderlo como un modo PvP orgánico en el que cada pocos minutos aparece un nuevo grupo de oponentes al que puedes asaltar con tu gancho y tu tripulación de supervivientes.

Si te suena interesante, puedes jugar a Enginefall ahora mismo acudiendo a su ficha de Steam y solicitando ingresar en su fase de pruebas. La versión completa del juego tiene previsto aterrizar en PC en algún punto pendiente de concretar de este año, si no se producen imprevistos.

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