El director de Final Fantasy VII Rebirth explica que convertir el clásico JRPG en una trilogía era la única opción realista de adaptar toda la historia y contenido
A estas alturas hay quien todavía cuestiona la decisión de Square Enix de hacer una trilogía de Final Fantasy VII, un JRPG que se lanzó en 1997 como título completo. Un solo juego ha sido reconvertid en tres AAA de gran presupuesto, aunque todavía falta que Final Fantasy VII Remake Parte 3 se anuncie por todo lo alto, algo que podría ocurrir dentro de no mucho. Aun con ello, el debate sobre si era mejor hacer una trilogía o concentrar todo en un único juego sigue generando conversación en redes sociales, y Square Enix ha vuelto a explicar por qué tomó esa decisión.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha querido zanjar el tema de por qué Square Enix decidió hacer una trilogía en lugar de un remake más completo. El creativo japonés lo tiene claro: estaban obligados. "No era tanto una cuestión de 'querer' hacer una trilogía. La valoración más precisa es que, tras evaluar objetivamente el enorme volumen de historia y contenido que necesitaba ser representado, ninguna opción que no fuera una trilogía era realista", indica en una entrevista con ntower.
El que fue codirector de Final Fantasy VII Remake reconoció que la decisión de estructurarlo en tres entregas ya estaba tomada cuando llegó al equipo, pero aun así él cree que fue la única vía viable. Para demostrarlo puso el ejemplo de la parte de Midgar. "Es una parte relativamente corta del juego original, pero está increíblemente condensada en información sobre el mundo los personajes y la historia. Quedó claro desde el principio que, si quisiéramos recrear la fielmente con técnicas modernas, necesitaríamos una cantidad sustancial de contenido solo para que funcionara como título independiente", explica (vía Gamesradar).
Final Fantasy VII Remake Parte 3 está cerca de anunciarse
Con la trilogía justificada, lo que el equipo transmite sobre la tercera entrega es que está cerca de anunciarse y que el desarrollo va bien encaminado. Hamaguchi ha reconocido que ya ha completado el juego "más de 40 veces" durante la producción, y que tanto él como el equipo están "trabajando duro para garantizar que podamos crear una experiencia de juego inolvidable". Otro tema que se ha hablado es el del DLC. Dado que Final Fantasy VII Rebirth no tuvo expansión para centrarse al máximo en la tercera parte, puede que FFVII Remake Parte 3 sí reciba un DLC que añada más historia/contenido, aunque todo depende del apoyo y demanda de los fans.
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