El Creative Business Unit III tuvo trabajo extra para conseguir optimizar las texturas y los datos
Esta es la semana del estreno de Final Fantasy XVI, el juego de Square Enix que ha desplazado a muchos otros desarrollos y es el único lanzamiento importante de la semana, aunque no del mes. Si estás esperando el juego, ten en cuenta que no vendrá en dos discos como otros, gracias a que su equipo se puso las pilas a la hora de optimizar su tamaño.
En las líneas que coronan esta noticia se menciona "otros", y nos referimos, como no podía ser de otra forma, a Final Fantasy VII: Rebirth. La secuela del remake de 2020 nos sorprendió cuando se anunció que llegaría en dos discos. Sin embargo, este no será el caso de Final Fantasy XVI.
Según comentó la pasada semana Naoki Yoshida, productor de esta nueva entrega, a la revista Famitsu, esta decimosexta entrega cronológica estaba concebida para salir al mercado con dos blu-ray. No obstante, el equipo de desarrollo del Creative Business Unit III encontró la forma de reducir el tamaño de los archivos y, por lo tanto, el costo de fabricación heredado de esta decisión.
"Aproximadamente medio año antes del lanzamiento, el equipo consiguió que el juego cupiese en un solo disco. Queríamos mantener bajos los costos de fabricación y evitar apresurar a la compañía".
Esta reducción en el tamaño no solo implica que no tendremos que preocuparnos por un disco extra, sino que también es una buena noticia para aquellos que lo comprarán en formato digital, ya que el tamaño reducido implica una descarga más rápida.
Parche Día 1 de Final Fantasy XVI
Con el estreno de su demo hace 2 semanas, los jugadores de PS5 se han enzarzado en debates a lo largo y ancho de las redes sociales. Lejos de las clásicas peleas, el rendimiento ha copado titulares y esto ha llevado a los nipones a anunciar un parche Día 1 para el próximo 22 de junio. Éste, que tendrá un peso de 300 MB, solucionará problemas y errores en los textos, así como en el rendimiento del juego, donde se promete una tasa de FPS más sólida.
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