XBOX necesitaba desesperadamente una victoria, y acaba de conseguirla. Lo que está logrando Forza Horizon 6 es una salvajada

XBOX necesitaba desesperadamente una victoria, y acaba de conseguirla. Lo que está logrando Forza Horizon 6 es una salvajada

Tras varios lanzamientos que no cumplieron sus objetivos, Forza Horizon 6 ha sido un pleno para Microsoft

Bruno Ouviña

Colaborador

La marca XBOX está inmersa en uno de los procesos de cambio más importantes de su historia. Un periodo de transformación liderado por una nueva cúpula directiva que debe preparar a la firma para el inicio de una nueva generación, y de momento las cosas difícilmente podrían ir mejor. Microsoft no solo ha logrado revivir los ánimos de la comunidad con medidas populares como la bajada de precio de Game Pass, sino que acaba de conseguir algo que llevaba años sin lograr: un éxito al que no se le puede poner ningún pero.

Forza Horizon 6 ha conseguido algo excepcional

Una semana después de su llegada en acceso anticipado —y cuatro días tras su lanzamiento oficial— Forza Horizon 6 ha batido el récord histórico de concurrentes en Steam que la franquicia había establecido con la anterior entrega. Lo ha hecho, además, alcanzando una cifra de 284.139 usuarios simultáneos que es más de 3,5 veces superior a la de su predecesor. Esto no es ni siquiera lo más notable. Un informe de ventas publicado por la consultora Alinea Analytics habla de 4,9 millones de unidades comercializadas a lo largo de esta primera semana. De ellas, el 42% (2,1 millones) se habrían producido en sistemas XBOX (nube, tienda de XBOX en PC y consolas).

"Se trata de un resultado excepcionalmente bueno para Xbox desde cualquier punto de vista, pero resulta aún más impresionante si tenemos en cuenta que, además de esos 2,1 millones de usuarios de pago, ha habido 3 millones de personas que han accedido a Forza Horizon 6 a través de Game Pass", concretan desde Alinea Analytics. De hecho, los cálculos de la consultora apuntan a que la mayor parte de los ingresos se están generando en el ecosistema de Microsoft. Esto se debe a que la política de precios regionales de Steam permite a los jugadores de China, Japón o Brasil (el segundo, cuarto y sexto mayor mercado del juego) conseguir el título a un precio más bajo.

Forza Horizon 6 ha vuelto a hacer masivo el género de la conducción.

Hablamos de un triunfo sin peros porque se trata de un juego desarrollado por un estudio 'first party' de XBOX con grandes cifras de ventas y que no se lamenta de la existencia de Game Pass. Claro que podría haber vendido más si el servicio de suscripción no existiese, pero ha encontrado un punto de equilibrio muy interesante para Microsoft. Aún más importante, ha sido un éxito absoluto en cuanto a crítica. Forza Horizon 6 tiene unas opiniones "muy positivas" en Steam y en Metacritic se sitúa como el juego mejor valorado del año. Microsoft había tenido éxitos comerciales discretos en crítica (Starfield) y éxitos en crítica discretos a nivel comercial (Hi-Fi Rush). Que un jeugo reúna ambas cosas es una rareza en los últimos años.

Forza Horizon 6 supone un comienzo prometedor para un año en el que también deberíamos ver Fable, Halo: Combat Evolved y Gears of War: E-Day. Está claro que ha sido poca la influencia que la nueva directiva de XBOX ha tenido en estos desarrollos, pero también que podría ser el impulso que necesitan para reconducir el rumbo de la marca. Microsoft se ha puesto muchos palos en las ruedas de cara a una nueva generación que ya está a la vuelta de la esquina, pero a los usuarios se les convence así: con juegos incontestables como este.

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