Esta comparativa de Ghost of Tsushima con Ghost of Yotei evidencia que el juego de Jin Sakai ha envejecido muy bien

ElAnalistaDeBits ha comparado Ghost of Tsushima VS Ghost of Yotei en una comparativa centrada en los gráficos

Adrián Mira

Editor

Los jugadores quedaron sorprendidos muy sorprendidos con Ghost of Tsushima hace más de cinco años. Los fans del título protagonizado por Jin Sakai podrán jugar a la segunda entrega de esta franquicia, denominada Ghost of Yotei. El próximo 2 de octubre se lanzará en exclusiva para PS5 y, si quieres saber las últimas novedades, te recomendamos que le eches un vistazo al resumen del State of Play de Ghost of Yotei, en el que explicamos qué puedes esperar del juego de mundo abierto de Sucker Punch.

Sin embargo, no se ha hablado mucho del apartado técnico de Ghost of Yotei. Aunque podemos esperar un mundo abierto con mayor profundidad, ya hay quien ha comparado la belleza de Ghost of Tsushima con la de Yotei. ElAnalistaDeBits ha realizado una comparativa gráfica de ambos juegos en su canal de YouTube. Como puedes apreciar, ambos juegos lucen de forma excepcional en las consolas PlayStation, y hasta Tsushima está aguantando muy bien el paso del tiempo.

A modo de diferencias, el creador de contenido asegura que "Atsu muestra un modelado general más detallado que el que tenía Jin Sakai en el primer juego". También se ha confirmado que "el mundo será más grande y variado, con una exploración más interesante en la secuela", de modo que el jugador elegirá cómo recorre el escenario. Sobre sus gráficos, en Ghost of Yotei se aprecia un mayor grado de detalle, distancia de dibujado y mejor iluminación. Traerá mejoras para PS5 Pro, aunque se desconocen en estos momentos.

Novedades Ghost of Yotei

Ghost of Yotei nos presenta a Atsu, una mercenaria que regresa a su tierra natal para culminar su venganza. Nada de código samurá ni ética de combate. La protagonista tendrá que acabar con los 6 de Yotei con un estilo de combate cambiante, con más armas que nunca y con diferentes formas. El gameplay detalló varias mecánicas que expanden la fórmula de su predecesor, incluso mejoran su mundo abierto, haciéndolo menos repetitivo.

Se presentó el sistema de "Wolf Pack" para gestionar aliados, que incluirá un lobo compañero para algunos combates. También tendremos que hacer uso de un nuevo sistema de pistas en el mundo abierto que guiará a los jugadores a descubrir secretos y misiones ocultas. A nivel visual, se confirmó el regreso del icónico modo Kurosawa y se presentaron los nuevos modos Miike y Watanabe, que acercan la cámara para un combate más visceral o relajan la exploración con una banda sonora lo-fi mientras exploramos Ezo.

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