Los jugadores llevan varios años echando de menos un personaje tan mítico como Jin Sakai. Ghost of Tsushima llegó en 2020 y nos enamoró con su combate, historia y bellos paisajes. La obra de Sucker Punch no solo fue un éxito comercial, sino que redefinió lo que deben ser las historias de samuráis, honor y venganza. Algo similar veremos con Ghost of Yotei, juego de aventura de mundo abierto que se ha presentado en profundidad con un gameplay de 20 minutos en el reciente State of Play.
Sucker Punch ha mostrado mucho gameplay de Ghost of Yōtei. Gracias a los comentarios de los directores creativos del estudio, Jason Connell y Nate Fox, se han revelado una gran cantidad de detalles sobre el juego y la historia de venganza de Atsu, una protagonista que únicamente se define como una mercenaria, es decir, no es ni una samurái ni una ninja. Ella regresa al sur de Japón, en una ficticia región de Enzo, para iniciar su lucha contra los que asesinaron a su familia, denominados como los Seis Yotei (similar a Assassin's Creed Shadows).
El juego también introduce un sistema de pistas que guiará a los jugadores a nuevas aventuras y enemigos, los cuales podremos interrogar para obtener información sobre Oni y Kitsune, que nos permitirán obtener habilidades y explorar nuevas regiones. En ciertos momentos de la historia podremos activar flashbacks narrativos para revivir momentos del pasado de Atsu, lo que otorga un mayor dramatismo para el viaje personal de la mercenaria, algo que nos permitirá entender las motivaciones internas de la protagonista. "A Atsu no le importa si vive o muere, mientras pueda castigar a los Seis Yotei", señalan.
La protagonista de Ghost of Yōtei no es una ninja ni samurái
Es aquí donde toca hablar de su jugabilidad. Comenzaremos por su mundo abierto, donde el estudio ha diseñado el juego de manera que tengas una gran libertad para que explores el escenario a tu propio ritmo, ya sea avanzando la historia principal o te entretengas con su contenido secundario. De hecho, en el estudio se han inspirado en muchas películas de samuráis solitarios, mencionando que será tú quien decide tu propio camino. "Atsu dibuja y saca tarjetas por cada pista para llevar un registro de todas las aventuras disponibles. Entre más juegues, más cosas revela el juego".
El combate se aprecia con una mayor profundidad que en Ghost of Tsushima, ya que cada arma está diseñada para ser efectiva contra un tipo de enemigo específico, lo que obliga a los jugadores a cambiar de estrategia.Hay enemigos muy inteligentes que alternan sus armas, por lo que nosotros tendremos que hacerlo también. Las armas mencionadas son las siguientes: Katana, Dobles Katanas, Kusarigama, Odachi (Gran espada japonesa), Arco, Rifle y Lanza recta. Además, Atsu también tendrá la capacidad de desarmar a los enemigos, pero lo más emocionante es que no estará sola en su viaje de venganza, pues el lobo nos ayudará en algunos combates.
A medida que tu leyenda como Onryo crece, llamarás la atención de mercenarios y enemigos letales, a menos que tú los caces a ellos gracias al sistema de cazarrecompensas. Tras cada misión obtienes monedas que te permitirán personalizar a Atsu de pies a la cabeza, con opciones que van desde ropa ligera hasta armaduras pesadas, pasando por amuletos. Tú eliges tu estilo (sigilo, armas a distancia o combate cuerpo a cuerpo) y apariencia.
El mundo abierto del juego ganará mucha más presencia
Eso sí, uno de los aspectos más interesantes, que ya mencionó el estudio estadounidense, es que el mundo abierto no será un simple escenario, sino que ganará en profundidad en comparación con su precuela. Hay altares para reflexionar escondidos por todo el mundo, incluso podrás bañarte en las termas naturales de Enzo. Encontrar este tipo de ubicaciones nos otorga puntos de habilidad, útiles para aumentar nuestro conocimiento en el combate, los asesinatos y la supervivencia. También puedes comprarle un mapa al cartógrafo e ir al grano. "No se trata de completarlo todo, sino de disfrutar del contenido que te emociona", señalan, haciendo referencia a los bellos paisajes de un mundo abierto que será menos repetitivo que su anterior entrega.
Los aliados serán más y más variados conforme exploremos el mundo
Atsu puede acampar por distintos lugares de Ezo en el que podrás descansar, tocar canciones con el samisén "o cocinar antes del próximo combate", en ocasiones se te acercará un vendedor ambulante para ofrecerte equipo o mejoras. "En lugar del menú del diario de Ghost of Tsushima, hemos optado por una forma más centrada en los personajes para gestionar a los aliados y vendedores que encuentres en Ezo". De esta manera, el 'Wolf Pack' nos permitirá conocer a nuestros aliados, ya sea para aprender habilidades o para obtener información adicional. De esta manera, los campamentos son imprescindibles.
Ghost of Yōtei es un juego que difumina las líneas del cine y el arte interactivo
Pero no todo será romper con el pasado: al igual que aquel Ghost of Tsushima, el amor por el cine japonés de Sucker Punch se verá reflejado en este proyecto. La banda sonora de Ghost of Yōtei ha sido compuesta por Toma Otowa, quien mezcla instrumentos orientales con toques occidentales "gracias a una emocionante colaboración con muchos artistas talentosos". Respecto a los modos especiales, se ha confirmado el regreso de un 'Modo Foto' de lo más profundo, junto a una modalidad añadida muy inmersiva, como si se tratara de tu película de samuráis favorita. De esta manera, se confirma el regreso del 'Modo Kurosawa' gracias a la colaboración con el director Akira Kurosawa, que emula sus películas clásicas en blanco y negro.
Además, Sucker Punch ha podido contar con la ayuda de dos reconocidos directores japoneses. Han colaborado con Takashi Miike, director de 13 asesinos, para confeccionar un modo que acerca la cámara durante el combate, lo que ofrece "una experiencia más intensa y cruda, con salpicaduras de sangre" cuando combatimos con enemigos. Los que quieran relajarse también podrán hacerlo gracias a la contribución del director de Samurai Champloo, Shinichiro Watanabe, ya que podremos pasear en Ghost of Yōtei con música lo-fi japonesa.
Con todo esto, solo resta esperar al próximo 2 de octubre. Eso sí, si estás que te mueres de ganas por jugarlo, Por último, Sony ha anunciado que lanzará una serie de consolas, mandos y packs especiales de PlayStation 5 para coincidir con el lanzamiento de Ghost of Yōtei el 2 de octubre de 2025. "Los packs de consola PS5 Edición Limitada Ghost of Yōtei incluyen una consola PS5 de edición limitada con lector de discos, un mando inalámbrico DualSense a juego y una copia digital de Ghost of Yōtei Standard Edition con el contenido de la reserva". Hay dos versiones en colores distintos. Para aquellos que ya posean una consola, tanto los mandos DualSense dorados y negros como las carcasas para PS5 y Ps5 Pro se venderán por separado. Todo esto lo podrás conseguir en PS Direct y en tiendas seleccionadas dependiendo del producto.
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