Los creadores de Ghost of Yotei/Tsushima han aceptado su destino y reconocen que no pueden cumplir los sueños de todos los fans

El cofundador de Sucker Punch descarta llevar la saga fuera de Japón y explica cómo abordará el estudio la elección de su próximo juego tras Ghost of Yotei

Adrián Mira

Editor

Ghost of Yotei se ha lanzado hace poco en PS5, la comunidad está disfrutando de una nueva región, historia y personajes tras heredar las bondades de todo un Ghost of Tsushima que enamoró a muchos jugadores. Sin embargo, en estos momentos el estudio Sucker Punch está reflexionando sobre las decisiones que deben de tomar de cara a su próximo juegos, que perfectamente podría ser un nuevo título de la franquicia Ghost o una vuelta al pasado con Infamous o Sly Cooper.

Hace unos días, el cofundador y jefe del studio, Brian Fleming, confirmó que la franquicia Ghost no saldrá de Japón, lo que significa que no veremos una historia de un personaje con una katana en otro país. Es una realidad que la saga Ghost prácticamente acaba de comenzar, se comenta que hay spin-offs en desarrollo y la película continúa en preproducción, junto a un anime de Ghost of Tsushima Legends que se emitirá en 2027, al menos eso confirmó Sony a principios de este año en el CES 2025.

En lo que respecta al estudio, la comunidad tiene algunas dudas porque hay muchos jugadores que querrían nuevas entregas de Infamous o Sly Cooper, incluso verían con buenos ojos un relanzamiento en forma de trilogía remasterizada. Soñar es gratis, pero hay algo que Sucker Punch ha dejado claro, y es que únicamente abordarán un proyecto a la vez, no se embarcarán en la titánica misión de gestionar dos títulos de forma simultánea.

Sucker Punch solo puede hacer un juego a la vez

"La verdad es que, hagamos lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly Cooper, la decisión está realmente más limitada, una vez más, por cuánto valoramos el enfoque y el tiempo de iterar, lo que significa que, en realidad, solo podremos hacer una cosa a la vez. Si fuéramos buenos compaginando cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, haríamos uno de esos, otro de aquellos, y cumpliríamos alguna petición de los fans", indica Fleming en una entrevista con VGC.

"Pero solo podemos hacer una cosa. Así que, en cierto modo, tiene que ser tu mejor idea. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una aproximadamente cada cinco años. Así que esa elección es realmente importante. Es como elegir universidad y carrera cada cinco años... es una decisión muy grande que merece la pena pensarla detenidamente". El paso más cercano para Sucker Punch es el de lanzar el multijugador de Ghost of Yotei en 2026 de forma gratuita, lo que venga más allá lo conoceremos en un futuro.

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