
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered es la nueva versión del clásico de 2002 en Unreal Engine 5, y saldrá en noviembre
El rey de los monstruos está de vuelta, aunque lo cierto es que jamás ha dejado de ser relevante. Tras varios tropiezos, Godzilla regresó al cine en 2014 y, desde entonces, no se ha alejado del séptimo arte, pero en el videojuego apenas lo hemos visto. Ahora, sin embargo, Atari, Pipeworks y Toho International han decidido traer de vuelta uno de los juegos más clásicos del lagarto gigante: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, una reedición del título de peleas entre kaijus lanzado originalmente en 2002. Eso sí, lo curioso es que, si echamos la vista atrás, Godzilla: Destroy All Monsters Melee coincidió hace 24 años con un GTA, y este año su remaster volverá a repetir jugada, esta vez con GTA 6.
Pero, volviendo a la remasterización, según el trío detrás del proyecto, esta reedición recuperará la esencia del original, permitiendo a los jugadores controlar a algunos de los monstruos más icónicos de la franquicia, incluido Mechagodzilla de la era Showa. Como en el clásico de principios de los 2000, los combates tendrán lugar en ciudades completamente destructibles como Tokio o San Francisco, donde los jugadores podrán derribar edificios, lanzarlos contra sus rivales y no dejar nada en pie.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee - Remastered está rehecho con Unreal Engine 5
Desde Pipeworks, estudio responsable tanto del juego original como de esta nueva versión, han destacado la importancia que tuvo Destroy All Monsters Melee dentro del género. Su directora ejecutiva, Lindsay Gupton, ha señalado que el equipo ha tenido la oportunidad de "regresar a su trabajo de hace más de dos décadas utilizando un enfoque de desarrollo actual, sumado a herramientas más modernas", algo que les ha permitido acercarse mucho más a la visión que tenían cuando crearon el título original, pero que no pudieron materializar debido a las limitaciones técnicas de la época.
Eso sí, aunque el juego estará rehecho en Unreal Engine 5, lo cierto es que esta remasterización mantendrá la estética del original por encima de todo. Todo ello a resolución 4K y, según citan con orgullo sus responsables, con una fidelidad mecánica del 99 % con respecto al original. Pero ¿qué hay de nuevo en ese 1 %? Según han explicado, tendremos un sistema de progresión y desbloqueo modernizado, emparejamiento online para las peleas y diversas mejoras de calidad de vida para adaptarse a los estándares actuales.
Por su parte, Mike Mika, director creativo de Atari, aseguró que existe una gran responsabilidad al trabajar con una licencia tan importante como Godzilla, especialmente cuando se trata de un título tan mítico como este. Y es que resulta especialmente llamativo que su regreso repita una coincidencia histórica. Al igual que ocurrió con el original, que compartió escaparates con GTA: Vice City tras el lanzamiento de ambos en octubre de 2002, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered volverá a cruzarse con la saga de Rockstar en las estanterías. En este caso, lo hará con GTA 6, ya que el remaster se estrenará el próximo 3 de noviembre en formato físico y digital.
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