Espero que tengas buen sentido de la orientación, porque uno de los RPG de mundo abierto más esperados del 2026 quiere que te 'pierdas'

Reinhard Pollice, director de Gothic Remake, desvela que el juego no tendrá minimapa porque no "encajaba" con la experiencia

Brenda Giacconi

Editora

Alkimia Interactive y THQ Nordic están ultimando los detalles para regresar al mítico universo de Gothic a través de su remake. Durante las últimas semanas, los responsables del proyecto han estado elevando las expectativas alrededor del lanzamiento con un regalo para los jugadores que reserven el título y la posibilidad de jugar a la trilogía original en PlayStation y Xbox. Ahora bien, ¿qué podemos esperar exactamente de la experiencia? ¿Qué cambios se han realizado en la aventura, aparte de mejoras visuales? Reinhard Pollice, director del título, ha abordado estas dudas en una reciente entrevista donde desvela las novedades que se han implementado en Gothic Remake y los detalles que se han mantenido intactos respecto a la entrega de 2001. Y resulta que uno de los objetivos del equipo es que los usuarios se orienten sin apoyarse en un minimapa, tal y como se proponía con el proyecto original desarrollado por Piranha Bytes.

"No tienes un minimapa", señala Pollice en una charla con PC Gamer en la que se aborda la implementación de este elemento tan común en los juegos de mundo abierto. "Nos hemos ceñido estrictamente a eso. Pensamos en hacer que fuera algo opcional, pero nos parecía que ni siquiera eso encajaba. Si quieres saber dónde estás, simplemente abre el mapa. Lo descubrirás". La idea no es causar desorientación a propósito, sino incentivar el descubrimiento sin mirar constantemente un indicador y mantener el nivel de inmersión de la experiencia original.

Esto no es lo único que Alkimia Interactive ha descartado para Gothic Remake. En la entrevista, Pollice desvela asimismo que los desarrolladores estuvieron "debatiendo sobre hacer algunos minijuegos para rellenar [el mundo del juego]". De hecho, se llegó a plantear un juego de cartas y hasta un sistema de pesca, pero el equipo terminó llegando a la conclusión de que nada de esto aportaba a la fantástica aventura base. "Quién sabe qué le depara a Gothic en el futuro, tal vez los incluyamos algún día. Pero no los consideramos una prioridad. Sentíamos que no eran realmente necesarios para la experiencia principal".

Tal filosofía también se aplica a los planes en torno a la personalización del personaje. Porque sí, Alkimia Interactive estuvo considerando un sistema para que los jugadores dieran forma a su propio protagonista, pero la idea terminó descartándose para mantener la esencia del juego original de Piranha Bytes. "Teníamos todas las opciones sobre la mesa", continúa Pollice. "Pero lo descartamos rápidamente por considerarlo algo muy importante. Creíamos que el Héroe sin Nombre [título con el que se conoce generalmente al personaje principal de Gothic] es conocido por tener un tipo de aspecto específico y, en cierto modo, es el viaje de un héroe. No nos decantamos realmente por la personalización de personajes". Aun así, el director recuerda que los jugadores podrán equiparse con el conjunto de armadura que deseen.

Más claridad al hacer misiones y un sistema de 'crafteo' ampliado

Ahora bien, Alkimia Interactive no se ha limitado a realizar un lavado de cara de Gothic para hacer su remake. Si bien es cierto que el equipo se mantiene fiel en algunos aspectos de la experiencia RPG, también se ha percatado de que el juego de 2001 era mejorable en lo que respecta a la presentación de los detalles de las actividades secundarias. "Sentíamos que la forma en la que Gothic gestionaba la guía en aquel momento no era suficiente", señala Pollice. "Es decir, tenía un registro de misiones muy básico, así que lo ampliamos. Ahora tienes una opción; un registro de misiones a modo de diario, pero también una perspectiva objetiva con la que puedes ver, 'De acuerdo, ¿en qué consiste todo esto? ¿Qué tengo que hacer?'. Pero siempre está escrito en un contexto inmersivo con lo que el héroe sabría".

El crafteo también se ha mejorado, pues Alkimia Interactive ha decidido ampliar el sistema de forja de armas diseñado por Piranha Bytes en su momento, que ya dejó huella por su autenticidad, para implementar nuevas posibilidades. "La fabricación es uno de los aspectos que hemos extendido significativamente", comenta el director en la entrevista. "Ahora tienes un sistema de alquimia y uno de inscripción de hechizos en pergaminos. La cocina es más elaborada y también tienes que encontrar recetas".

Los cambios de Gothic Remake se verán hasta en el guion de la versión inglesa, ya que Alkimia Interactive tiene la teoría de que el RPG original experimentó un nivel de popularidad bastante bajo en territorios como Estados Unidos porque su escritura era "un tanto irregular"; motivo por el que se ha rediseñado para incorporar "ese tono y esa sensación tan característicos de la clase trabajadora". En resumidas cuentas, Gothic Remake quiere ser algo más que una edición remozada de un juego de principios de la década de los 2000 y sus desarrolladores han trabajado para mantener lo que ya funcionaba y ampliar lo mejorable. Y pronto conoceremos los resultados de este esfuerzo, pues el título tiene previsto su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series el 5 de junio.

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