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Cuando Shigeru Miyamoto vio cómo GTA arrasaba en 2001 tomó una decisión que lleva 25 años definiendo a Nintendo

En lugar de seguir el fenómeno de Grand Theft Auto creando un 'clon', Nintendo prefirió seguir un camino propio

Brenda Giacconi

Editora

Podemos definir a Nintendo de mil maneras. En términos empresariales, es una de las firmas más poderosas de toda la industria de los videojuegos. En lo que respecta a las experiencias que ofrece en sus consolas, es una desarrolladora que 'juega en su propia liga' al producir mayormente títulos encantadores que se convierten rápidamente en hits de toda una generación. Y esta filosofía no se ha aplicado durante los últimos años, sino que ha definido la estrategia y evolución de la compañía durante décadas. De hecho, sus directivos están tan comprometidos con dicha visión que se resistieron a hacer un 'clon de GTA' cuando todo el mundo intentaba imitar el buen hacer de Rockstar en el diseño de historias crudas y con contenidos para mayores de edad.

El dato no viene precisamente de declaraciones recientes de mandatarios de Nintendo, sino que su origen está en una entrevista que Shigeru Miyamoto, padre de Super Mario y otras IP de la compañía, concedió al medio Miyamoto Shrine allá por el año 2003 (vía GamesRadar+). La conversación gira principalmente alrededor de The Legend of Zelda: Wind Waker y su primera aparición en público; un momento significativo para la saga por desvelar su salto al estilo cartoon en lugar de seguir por la línea realista (la cual se continuaría más tarde con The Legend of Zelda: Twilight Princess). Sin embargo, el icónico creativo nipón también es preguntado por el fenómeno causado por Rockstar con GTA 3. Título que protagonizó un importante punto de inflexión en la industria de los videojuegos al demostrar que había un público interesado en las experiencias adultas y/o relacionadas con crímenes, corrupción, drogas o prostitución.

Ahora bien, Miyamoto aprovechó esta parte de la entrevista para recordar que los objetivos de Nintendo no pasan precisamente por imitar tendencias alejadas de los enfoques que cimentaron los desarrollos propios de la compañía. Y menos aún si esto implica desarrollar historias y mundos que puedan dar lugar a numerosas polémicas éticas y morales. Lo que, en esencia, se ha establecido como una filosofía que sigue impulsando a Nintendo incluso a día de hoy.

La filosofía de evitar el fenómeno GTA para apostar por "alternativas"

Además de comentar detalles sobre The Legend of Zelda: Wind Waker y el nuevo aspecto de Link, la entrevista también aborda brevemente la edad de los jugadores que conocieron los títulos de Nintendo durante los 80 y los 90. Un público que, en 2003, ya estaba dando el salto a videojuegos más maduros y cuyos contenidos se alejan de lo que suele presentar la compañía responsable de Super Mario. Por ello, aunque Miyamoto señaló en la charla que "nunca he tenido la intención de crear juegos para una edad específica; quiero crear juegos tanto para niños como para adultos", también aseguró entender que la industria había experimentado un crecimiento significativo durante los años previos al inicio del milenio. Un pensamiento que dirigió la charla hacia los derroteros de Rockstar y GTA 3, que captó la atención de usuarios que empezaban a verse atraídos por aventuras de corte moderno y con contenidos para adultos.

"A muchos jugadores veteranos les gusta Grand Theft Auto, pero eso no significa que Nintendo vaya a desarrollar juegos similares" (Shigeru Miyamoto).

"Sí, eso es cierto", confirmaba Miyamoto al hablar de que los juegos de estilo GTA apelaban a una audiencia más madura. "La industria de los videojuegos es más amplia que nunca, y hoy en día existen muchas maneras diferentes de producir un juego. Al parecer, a muchos jugadores veteranos les gusta Grand Theft Auto, pero eso no significa que Nintendo vaya a desarrollar juegos similares; nuestra tarea es encontrar nuevas alternativas y crear sustitutos. Es nuestro deber crear juegos alternativos a GTA".

Bien es cierto que Nintendo ha preferido mantenerse lejos del fenómeno GTA para apostar por un camino propio, pero Miyamoto admitió que parte de la reticencia de seguir los pasos de Rockstar se debe a su filosofía por mantenerse como una empresa más familiar. "Creo que es importante que los productores nos mantengamos dentro de los límites morales y éticos", continuaba el creativo en su respuesta. "De hecho, creo que los diseñadores de videojuegos tenemos cierta responsabilidad por lo que creamos. Por supuesto, la libertad de expresión y el derecho a expresarse son importantes, pero debemos tener cuidado con lo que creamos. Los videojuegos son entretenimiento interactivo y podrían influir en los jóvenes".

Sea como fuere, Nintendo descartó la posibilidad de imitar a Rockstar y continuó su particular periplo apostando por franquicias como Super Mario, The Legend of Zelda o Pikmin; todo ello, claro está, sin cerrar la puerta a compañías de terceros que quisieran seguir el fenómeno Grand Theft Auto publicando sus propias propuestas en dispositivos Nintendo. Y, mientras la comunidad recibía 'clones de GTA' mayormente olvidables (al menos, a comparación de lo que hicieron los también responsables de Red Dead Redemption), Nintendo siguió asentando una visión que no sólo ha definido su posición respecto a las experiencias de Rockstar, sino que además se vislumbró en otras estrategias adoptadas más adelante.

Nintendo y su decisión de jugar en otra liga

La filosofía de Nintendo en torno a GTA no fue algo exclusivo de la ola creada por la saga de Rockstar, sino que ha formado parte del ADN de la compañía durante lustros e incluso sigue impulsando a la empresa en la actualidad. Sí, bien es cierto que los padres de Super Mario se dejaron llevar por tendencias de cada época como la obcecación de la industria durante la década pasada por los mundos abiertos. Pero, en lugar de presentar otra experiencia sin alma cuyo aspecto más destacable recae en la posibilidad de invertir decenas de horas explorando su open world, la desarrolladora nipona prefirió perfeccionar la fórmula a su manera hasta darnos joyas como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

De hecho, Nintendo es una experta en eso de pulir al máximo las bases de una experiencia. Ha estado lanzando nuevas entregas de Mario Kart en casi cada generación y prácticamente todas ellas se han convertido en hits de los que impulsan comercialmente a la compañía hacia su siguiente gran proyecto. Cada uno tendrá su opinión sobre dicha estrategia y el objetivo aquí no es glorificar a la corporación japonesa, pero no hay duda de que su visión funciona y ha dado unos frutos absolutamente espectaculares a ojos de cualquier accionista. 

Y esto también se aplica al terreno del hardware. En lugar de seguir la estela de PlayStation y Xbox buscando gráficos de última generación, Nintendo se ha mantenido durante años con una Nintendo Switch que, aunque técnicamente inferior, ha logrado establecerse como una de las consolas más vendidas de toda la historia. Lo que, desde otra perspectiva, vuelve a demostrar que Nintendo 'juega en su propia liga' con un deporte que, además, se le da de fábula.

Nintendo no es perfecta. Ha tomado decisiones cuestionables de cara al consumidor y, como cualquier otra empresa del sector, su filosofía no le libra de ser golpeada por los precios crecientes de los módulos RAM; situación que ha dado lugar a un aumento de precios y a una reciente demanda por parte de los jugadores. Sin embargo, queda claro que Nintendo hizo bien en ignorar el fenómeno GTA para dedicar todos sus recursos a lo que realmente sabía hacer bien. Quién sabe, quizás GTA VI o subsiguientes entregas de Grand Theft Auto inspiran a los equipos de Kioto y terminamos viendo una historia más cruda y firmada por los padres de Super Mario en el futuro. Pero lo que sí podemos afirmar es que la compañía no sólo conoce su filosofía, sino que además ha sabido mantenerla durante décadas.

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