Para el Bank of America, si Take-Two lanza su mundo abierto a 80 euros o más, el resto de estudios la seguirán
Todos lo sabemos: Grand Theft Auto VI apunta a convertirse en uno de los mayores lanzamientos de la historia del videojuego. El mundo abierto de Rockstar Games promete ser uno de los grandes fenómenos de 2026, y eso que aún desconocemos su precio, de qué va o su duración. De hecho, y hablando del precio, se ha especulado con la posibilidad de que GTA 6 sea el primer juego en alcanzar las tres cifras de precio. Si bien aún no hay confirmación y las palabras de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two y responsable de Take-Two Interactive, parecen ser de cautela, Bank of America defiende otra cosa: si GTA 6 finalmente cuesta 70 euros, debería ser más caro.
Como parte del IICON Video Game Conference, donde el propio Zelnick abordó detalles como la no existencia de una versión para PC que llegue a la par que la de consolas o el propio precio de GTA VI —cuestión para la que no se mojó pero sí dejó entrever una horquilla de precios—, Bank of America centró su intervención en el precio y el coste de desarrollo. Según Omar Dessouky, analista de la entidad, lanzar GTA 6 a 70 dólares sería dañino para la industria, porque el resto de estudios no podrían justificar vender sus juegos a 80 dólares o euros.
Para Dessouky, el precio de GTA 6 debería ser igual al mayor valor que se ofrece actualmente por una edición estándar, es decir, 80 euros, y no menor, o de lo contrario Rockstar estaría saliéndose por la tangente, algo impropio en una industria como esta. "Creemos que Take-Two, como editora y compañeros de otros muchos estudios, debería subir el precio para la industria entera", añadió. De hecho, tanto Dessouky como su equipo creen que si GTA 6 se lanza a un precio de 80 o 90 euros, ya no habrá excusas para que el resto de la industria haga lo mismo.
El analista de Bank of America parece pedir a Rockstar "solidaridad" con la industria
Con esto, el analista deja caer sobre el tejado de Take-Two la aparente necesidad de subir los precios hasta bordear los 100 euros, una decisión que no ha caído en gracia a unos jugadores que pasaron de una generación donde el precio estándar de los triple A estaba fijado en 59,99 euros a sumar 30 euros por lo que llaman "necesidades de la industria". Y es que el propio analista del Bank of America alude a esa misma necesidad, es decir, el precio actual del desarrollo de un videojuego, como argumento para que la editora tome conciencia.
Dicho informe, firmado por Dessouky y su equipo, defiende que los costes de desarrollo de las grandes superproducciones han aumentado de forma constante, "mientras que el precio estándar de los juegos AAA se ha mantenido relativamente estable", añaden. En caso de que Take-Two no siga a empresas como Nintendo, Sony o Ubisoft, con precios de entre 80 y 90 euros, el efecto dominó que podría generarse sería preocupante.
En este contexto, y como hemos mencionado, desde la propia Take-Two Interactive, Strauss Zelnick ha evitado confirmar cualquier cifra concreta, aunque ha defendido que su trabajo es vender sus juegos a un valor mucho menor del que cuesta crearlos. Según Zelnick, los consumidores pagan por la experiencia que reciben, y el objetivo del editor es garantizar que el precio siempre sea percibido como justo en relación con la calidad del producto.
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