El éxito de su juego de ciencia ficción en Game Pass no se les subió a la cabeza y renegarán de la 'oveja negra de la industria'

Mundfish, autores de Atomic Heart, se distancian tanto de la IA como de NVIDIA y su DLSS 5

Atomic Heart
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Alberto Lloria

Editor

Aunque ahora mismo parece ser "agua pasada", el anuncio de NVIDIA DLSS 5 produjo un terremoto en redes sociales, cambiando la percepción de los jugadores sobre el escalado de los californianos. Si bien Jensen Huang, CEO de la compañía, ha querido tranquilizar a los jugadores al mismo tiempo que ha enfatizado que este es el futuro de NVIDIA, hay compañías que han arqueado la ceja, y una de ellas es Mundfish. Los rusos de Atomic Heart, aquel espectacular sucesor de BioShock estrenado en 2023 para Game Pass, PC y consolas, han anunciado que se alejan del uso de la IA en el desarrollo, así como del apoyo a NVIDIA y a sus cambios planeados con la quinta versión de su DLSS.

En una reciente entrevista con WCCFTech, el CEO y fundador del estudio, Robert Bagratuni, no dudó en calificar que el salto de NVIDIA con su DLSS 5, en términos puramente técnicos y de ingeniería, es "muy prometedor". No obstante, Bagratuni fue muy claro y negó comprometerse a apoyar esta tecnología. Y es que, como ya mencionó el propio Huang, serán los propios estudios quienes tendrán voz y voto a la hora de implementar estos cambios, lo que deja claro que NVIDIA no marcaría una actitud autoritaria sobre su nuevo escalado.

"Como un estudio que siempre ha sentido la necesidad de llevar al máximo los límites gráficos, actualmente estamos monitoreando de cerca su desarrollo. Continuaremos evaluando cuidadosamente este y otros avances importantes para ver cómo tales avances podrían beneficiar a nuestros jugadores en el futuro", aseguró el responsable de Atomic Heart. De hecho, para dejarlo meridianamente claro, Bagratuni enfatizó que Mundfish ya utiliza versiones anteriores de las tecnologías de NVIDIA como Super Resolution y Frame Generation, por lo que, por ahora, no hay necesidad de dar un salto tan grande.

Los dueños de Atomic Heart se plantan y dicen "no" a la IA

Más contundente fue su postura respecto al uso de inteligencia artificial en los procesos de desarrollo. A pesar de reconocer que muchos estudios han abrazado la IA y de que el propio Bagratuni conoce las ventajas de estas herramientas —especialmente en fases de preproducción, donde pueden acelerar iteraciones y reducir tiempos—, el estudio ha decidido no integrarlas en sus desarrollos. "Creemos firmemente en mantener un equilibrio entre la tecnología y la creatividad humana. Y, a pesar de las obvias ventajas de la IA, confiamos en que nuestro equipo pueda lograr un éxito masivo sin depender de ella directamente", añadió.

Caras Oblivion Remastered Así se ven los personajes de Oblivion Remastered con DLSS 5 (vía Digital Foundry).

Aun así, el estudio no cierra la puerta a su adopción en el futuro, en línea con una industria que, previsiblemente, acabará integrando estas soluciones de una forma u otra. "Creemos que muchas empresas de toda la industria lo implementarán en sus flujos de trabajo de una forma u otra. Después de todo, la IA es solo una herramienta: nunca puede reemplazar el trabajo genuino de las personas creativas, sino que debería servir como un instrumento en sus manos", aseguró.

Una posición pragmática que responde al contexto actual del estudio, que está desarrollando simultáneamente Atomic Heart 2 y un nuevo proyecto multijugador conocido como The Cube. Con múltiples frentes abiertos, Mundfish prefiere no arriesgar sus procesos de producción apostando por tecnologías que apenas han "metido la patita" en la industria.

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