Martin Klima, productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2: "Con suerte, GTA 6 abrirá el camino y nos permitirá aumentar los precios"

Martin Klima, productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2: "Con suerte, GTA 6 abrirá el camino y nos permitirá aumentar los precios"

El cofundador de Warhorse Studios cree que Rockstar es uno de los pocos estudios que "puede permitirse, o atreverse, a subir el precio de los juegos"

Brenda Giacconi

Editora

Una vez más, el precio de Grand Theft Auto VI y sus implicaciones para la industria de los videojuegos vuelven a estar en el centro del debate. Hasta hace unas pocas semanas, numerosos jugadores y profesionales del sector discutían frecuentemente sobre dicho tema al considerar que Rockstar podía vender su esperado juego de mundo abierto a un coste mucho más elevado de lo habitual; lo que daría lugar a incrementos subsiguientes en proyectos de desarrolladoras ajenas a Take-Two. La discusión ha decaído desde que Rockstar anunció que GTA VI estará disponible por 80 euros en su Standard Edition y 100 euros en su Ultimate Edition. Sin embargo, uno de los cofundadores de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2 ha reabierto el asunto señalando que, aunque no comprende la esencia detrás de la popularidad de la saga Grand Theft Auto, desea que la nueva entrega tenga éxito en su periplo comercial. A fin de cuentas, considera que así otras desarrolladoras pueden encarecer sus próximos títulos.

Martin Klima ha compartido esta reflexión en una entrevista concedida a PC Gamer en la que Grand Theft Auto VI se ha establecido como uno de los grandes protagonistas de la conversación. La charla comenzó con una opinión sin más, pues Klima ha reconocido que la saga GTA "no me atrae en absoluto" y no entiende por qué ha reunido a tantos fans en todo el mundo. "No voy a jugar a GTA 6 a no ser que me fuercen a ello", asegura. "Y el motivo por el que es tan popular, se me escapa. Es algo que simplemente no logro comprender".

A pesar de tratarse de una experiencia que no se adecúa a sus gustos, Klima valora que Rockstar pueda producir una experiencia tan masiva y técnicamente espectacular como la que promete con Grand Theft Auto VI. "Es muy bueno que alguien haga estos juegos que son verdaderas maravillas tecnológicas", señala en la conversación. Y, de forma paralela, el profesional también considera que el éxito de la aventura de Jason y Lucía puede provocar una sacudida general en el mercado de los videojuegos.

Según Klima, es "necesario" subir el precio de los videojuegos para asegurar la supervivencia del sector

En este sentido, Klima defiende una subida de precios en las experiencias digitales. De acuerdo con sus argumentos, el desarrollo de videojuegos está alcanzando niveles absolutamente demenciales, la potencia técnica del hardware no hace más que aumentar y los jugadores esperan que los videojuegos futuros estén a la par en lo que respecta a complejidad y escala. Sin embargo, el número de usuarios prácticamente ha alcanzado su techo (obviando los récords que se alcanzaron durante la pandemia, cuando el sector de los videojuegos vivió un repunte importante) y los mercados digitales ya están generando el rendimiento máximo al sortear costes de distribución e ingresos de socios comerciales.

"Lo último que puedes hacer es incrementar el precio unitario", asegura Klima. "Eso ayudaría mucho, pero todo el mundo está aterrado ante esa idea. Ahora, con suerte, GTA abrirá el camino y nos permitirá aumentar los precios". Básicamente, el productor observa a Rockstar y Take-Two como dos compañías excepcionales que "pueden permitirse, o atreverse, a incrementar el precio de los juegos, lo que creo que debería haberse hecho hace mucho tiempo y que además es necesario para la supervivencia de este negocio". De este modo, Klima se muestra abierto a incrementar el coste de los videojuegos y desea a Rockstar/Take-Two toda la suerte del mundo para que su proyecto salga bien.

Desde luego, pocos jugadores están a favor del argumento de subir el precio de los videojuegos. Sin embargo, ya son varios los desarrolladores y directivos que han esgrimido comentarios como el de Klima; sin ir más lejos, hace unos días informamos de unas declaraciones similares por parte de Joe Brammer, CEO de Bulkhead, responsable de Wardogs. Porque, desde su perspectiva, "los juegos siguen siendo demasiado baratos y el coste de hacerlos es demasiado alto". Ahora, quedará por ver cómo se comporta la industria tras el lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

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