Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha destacado el ejemplo de NBA 2K Online, el juego de deportes más jugado en China
El PC gaming como plataforma de juego no ha perdido importancia con los años, pero sí ha ganado una mejor imagen para de las grandes editoras y estudios. Lo que para muchos era una plataforma independiente de lo mainstream es hoy en día el centro neurálgico de la industria, algo que hasta el propio CEO de Take-Two Interactive ha vuelto a mencionar. Strauss Zelnick ha subrayado el peso del PC gaming dentro de una industria tradicionalmente dominada por las consolas; una reflexión que ya mencionó el pasado noviembre de 2025, aunque, aquella vez al igual que ésta, sin mencionar explícitamente el caso de Grand Theft Auto VI.
Durante una conversación con The Game Business, Zelnick reconoció sin cortapisas que "no hay duda de que el PC se ha convertido en una parte creciente de lo que antes era el negocio de las consolas", señalando además que la distribución de videojuegos se está abriendo como nunca antes. Una afirmación que encaja con los lanzamientos de franquicias comúnmente blindadas a una sola plataforma, como los grandes triple A de PlayStation, o el caso más reciente de Nioh 3, que podrá estrenarse en Xbox a pesar de que la saga siempre ha estado acotada a PlayStation y PC.
Un panorama actual de flexibilidad que no se puede entender sin la expansión hacia otros mercados, hace años minoritarios. En este contexto, el ejecutivo puso el foco en los mercados internacionales para reforzar su argumento, citando el caso de China, donde NBA 2K Online es el título deportivo para PC más popular del país. Para Take-Two, este ejemplo demuestra que "el PC no solo complementa a las consolas, sino que puede ser la plataforma dominante en regiones clave, algo que refuerza su valor estratégico a largo plazo dentro del catálogo de la compañía".
Un mensaje positivo que choca con el lanzamiento de GTA 6 solo para consolas
Sin embargo, estas declaraciones contrastan con la situación actual de Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento sigue previsto exclusivamente para consolas. Aunque Zelnick no abordó directamente la ausencia de una versión para PC, su nueva apreciación sobre el crecimiento de la plataforma alimenta el debate sobre si esta postura podría cambiar en el futuro. No obstante, debido al escaso margen hasta el estreno de GTA 6, es de esperar que, aunque su visión haya evolucionado, el juego no llegue de lanzamiento a PC, como muchos podrían intuir.
Por ahora, Take-Two mantiene un discurso prudente, alineado con su enfoque tradicional de lanzamientos escalonados, pero el reconocimiento explícito del PC como un pilar en expansión sugiere que su papel podría ser cada vez más relevante en los planes de la editora.
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