GTA: Vice City ahora es más grande. El mundo abierto de Rockstar se amplía con una actualización para Extended Features, su mod más completo

El proyecto alcanza la versión 0.9.7 y ahora incluye nuevos vehículos, mejoras en las físicas, corrección de bugs y más

Brenda Giacconi

Editora

El mítico GTA: Vice City acaba de cumplir 22 años. El título lanzó su versión de PS2 allá por octubre de 2002 y, a día de hoy, los jugadores siguen disfrutando de la aventura de Tommy Vercetti por la ficticia Vice City. De hecho, hay un mod llamado Grand Theft Auto Vice City Extended Features que se ha ganado el cariño de la comunidad por incluir un sinfín de mejoras y contenidos extra a la experiencia original de Rockstar. Ahora, para celebrar el aniversario del juego, sus creadores han lanzado una nueva versión cargada de novedades.

Si esta es la primera vez que lees algo sobre Grand Theft Auto Vice City Extended Features, déjame decirte que se trata de una modificación casi imprescindible para quien desee regresar a GTA: Vice City. A fin de cuentas, se trata de un añadido que ajusta los gráficos, mejora la IA de los NPC y arregla bugs presentes en la aventura base de Rockstar. Por si todo esto fuera poco, el mod también incluye peleas territoriales entre bandas (basándose en lo visto en GTA: San Andreas), armas extra, un puñado de minijuegos tales como póker o black jack y varias misiones inéditas.

Ahora, con el 22 aniversario de GTA: Vice City, el mod se ha actualizado a la versión 0.9.7 para incluir 50 vehículos nuevos (sumando un total de 225), ajustar las físicas de conducción de un 80% de ellos y mejorar el anti-aliasing. Y aquí no termina el periplo de Grand Theft Auto Vice City Extended Features en lo que respecta a la integración de novedades; la modificación lleva años en desarrollo y, aunque dicha  producción pronto llegará a su final, es probable que veamos más actualizaciones a lo largo de los próximos meses.

El mapa de GTA: San Andreas iba a ser muy diferente

Mientras los fans mejoran las experiencias originales de la saga Grand Theft Auto, Obbe Vermeij, exmiembro de Rockstar, sigue compartiendo detalles y anécdotas sobre el desarrollo de algunas de las entregas más aplaudidas de la franquicia. De hecho, el profesional ha desvelado recientemente que el mundo de GTA: San Andreas iba a ser muy diferente; el plan original era elaborar tres mapas diferentes para las tres ciudades del juego. Sin embargo, el equipo descartó dicha idea porque "la memoria era muy limitada en la PS2".

Vía | GRY-Online

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