¿Se puede ganar dinero regalando un juego? El dueño de este Stardew Valley medieval ha dado con la clave para hacerte de oro con esta estrategia

tinyBuild regaló Graveyard Keeper para promocionar su secuela y a la vez ganó 250.000 dólares solo vendiendo DLCs

Alberto Lloria

Editor

Para los jugadores, ver que un juego que esperan mucho o que les llama la atención está gratis como regalo de su editora o de alguna de las tiendas del panorama actual supone una alegría enorme. Sin embargo, muchos no somos conscientes del proceso que hay detrás de este regalo: los acuerdos que se firman en base a las expectativas o los posibles riesgos que existen. En este contexto, Alex Nichiporchik, CEO de tinyBuild, editora de Graveyard Keeper, ha salido a la palestra a hablar de la estrategia de ofrecer un juego gratis como estrategia de promoción y de los resultados positivos que se pueden obtener, algo que no es aplicable a todos.

Si habéis estado al tanto, Graveyard Keeper vivió un periodo en el que cualquier jugador podía hacerse con él tanto en Steam como en PS4 y Xbox One. Una promoción que duró hasta el pasado 13 de abril, en la que cualquier usuario, ya fuera curioso o interesado en el proyecto, podía obtener sin gastar una sola moneda un juego con una premisa tan peculiar como divertida: gestionar un cementerio medieval mientras tratas de excavar tumbas, realizar autopsias, expandir tu negocio y sobrevivir al entorno.

Según el CEO de tinyBuild, vale la pena regalar juegos si tienes muchos DLC

Un proyecto que ya de por sí granjeó aplausos para Lazy Bear Games y tinyBuild, con un 88% de reseñas positivas en Steam y unas cifras de jugadores moderadas para un proyecto de un perfil tan modesto como este. Sin embargo, y según ha explicado el propio Alex Nichiporchik en X (antes Twitter), la estrategia promocional ha permitido al juego alcanzar su mayor pico de jugadores concurrentes, con 46.305 usuarios.

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Pero esto no es lo único positivo: gracias a la promoción, han conseguido ingresar cerca de 250.000 dólares, no por el juego en sí, sino porque ha atraído a tanta gente que se han interesado por alguno de los DLC del juego en Steam, Microsoft Store o PlayStation Store. "Muchos están preguntando si vale la pena regalar un juego como este de forma gratuita. Hemos ganado casi 250.000 dólares vendiendo DLC del juego original. Esto es solo en Steam. Todavía no tengo los números de consola. Así que tiene sentido [regalar juegos] cuando tienes mucho contenido adicional”, añadió el CEO en su cuenta personal de X.

Lo curioso es que, más allá del impacto económico inmediato, el principal objetivo de la iniciativa era reforzar la visibilidad de Graveyard Keeper 2, secuela que aún no tiene fecha de lanzamiento. El propio Nichiporchik ha destacado que la estrategia ha funcionado como una potente campaña de marketing, y las cifras son claras: Graveyard Keeper 2 se asienta dentro del top 100 de juegos más deseados de Steam, con alrededor de 400.000 usuarios que lo han añadido a su lista de deseados en la plataforma de Valve.

De hecho, resulta curioso que, aunque Graveyard Keeper 2 fue uno de los títulos destacados en el evento Triple-i Initiative 2026, donde se mostró su ambiciosa propuesta de expandir la fórmula original, el impulso no llegó tanto de la retransmisión como de esta campaña promocional. Aun así, las palabras de Nichiporchik son claras: no es una estrategia aplicable a todos los juegos ni a todos los estudios de la industria.

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