
Jugamos 30 minutos a la nueva expansión de Grounded 2, Beat the Heat
Grounded 2 es un sueño para aquellos que crecimos con Cariño, he encogido a los niños o incluso Bichos de Pixar. Sin embargo, los nuevos contenidos que están a punto de llegar a este título de Obsidian Entertainment y Eidos Montreal han dejado de lado por un momento a los insectos gigantes (al menos que los montes) para hacer frente a un nuevo y poderoso enemigo que parece salido de un volcán, entre muchas otras novedades. En Beat the Heat, la colaboración es más necesaria que nunca y así lo vivimos durante un adelanto de 30 minutos en el Summer Game Fest 2026.
King Dozer, el nuevo jefe gigante de Grounded 2
Grounded 2: Beat the Heat viene con muchas novedades, incluyendo nuevos muebles, un nuevo sistema de progresión, el mapa de Hormiguero del Sumidero y funciones que los jugadores han ido solicitando con el tiempo. Sin embargo, el eje central de la demo se encuentra en poder enfrentarnos a King Dozer, un jefe inédito que, en esencia, es un lagarto gigante muy peliagudo.
La mayor parte de la demo estuvo enfocada en intentar derrotar a este enemigo que se escondía al final del mapa como jefe final, pero Beat the Heat no es tan solo un combate, sino un buen puñado de añadidos que es interesante que los jugadores conozcan de antemano.
En primer lugar, tenemos que hablar de la "Buggy Progression", un sistema de mejora de los insectos el cual permite, mediante el "Moldy Milk Molars", aumentar los parámetros de nuestros compañeros, mejorar su apoyo o reforzar el rol de cada uno. Esto último ocurre mediante un sistema de mutaciones que pueden ser habilidades pasivas o activas en función de cada una. Por último, encontramos el "Buffin' Barrel", cuyo objetivo no es otro que permitir evolucionar al insecto y aumentar su potencia, capacidad de recolección, etc.
No pude explorar todas estas funciones en profundidad, pero sí algunos de los cambios referentes al combate. Por ejemplo, mi personaje era arquero y ahora es posible bloquear mientras usamos el arco. Mientras que el resto de compañeros tenían que acercarse, yo tenía mayor ventaja a la hora de atacar, al menos en las primeras fases. También hay que señalar que, de base, contábamos con muchos objetos y equipo en condiciones y, aún así, fue un combate complicado.
Una vez ya en materia (y sin posibilidad de salir corriendo) lo único que podíamos hacer era echarle ganas. King Dozer es un enemigo que da poca tregua y que tiene ataques para todo el mundo. Acercarse supone llevarse con toda seguridad un buen arañazo de su parte, pero lo que de verdad me gustó es que cuando se enfoca en un jugador, da igual que corras, te escondas o te intentes poner detrás de él que no se olvida de ti.
King Dozer destaca por su variedad de movimientos. Puede atacar de cerca como a largas distancias (extiende la lengua o golpea con la cola) y, además, también es capaz de hacer un ataque en área para tirar escombros por todo el mapa. Todos esos ataques pueden ir sorteándose (con alguna venda también), pero la cosa se complica cuando entra en modo furia.
La lagartija parece convertirse (no literalmente) en un auténtico dragón a lo Juego de Tronos y comienza a lanzar fuego, lava y destrucción. No solo hay que centrarse en esquivar sus embestidas, sino también en vigilar el agotamiento por deshidratación y en reparar las tubería de agua rotas. Ahí es cuando los integrantes del grupo son más vulnerables que nunca y cuando hay que trabajar en equipo para traerlos de vuelta si caen en batalla.
Derrotar a King Dozer, además de satisfactorio, supone obtener grandes recompensas, como armas y armaduras basadas en sus escamas, equipo único y muebles y trofeos que dejen claro que conseguimos terminar con él. Como pequeños añadidos, también encontramos una navegación de inventario más fluida y valores de cicatrización de vendajes más claros en los menús.
Grounded 2 ya está disponible en Early Access para Xbox Series X/S, PC, y Gamepass, pero además llegará a PlayStation 5 el próximo 11 de agosto.
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