
Guns of Eschaton es el último proyecto como director de arte de Viktor Antonov, desarrollado por Eschatology Entertainment
Los shooters en primera persona con estructura tipo soulslike están ganando mucha relevancia. Remnant: From the Ashes y su secuela, o Immortal: Unchained, son dos de muchos proyectos que siguen una estela similar, pero Guns of Eschaton no es como ninguno de estos. No solo se ambienta en un Salvaje Oeste sobrenatural, sino que además es el último trabajo del fallecido Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored.
Desarrollado por el estudio Eschatology Entertainment junto a la editora 4Divinity, el proyecto nos traslada a una versión alternativa del siglo XIX en Estados Unidos, donde tanto las figuras históricas de la época como los arquetipos clásicos del western norteamericano se reinterpretan dentro de un mundo fantástico al borde del colapso. Aunque su núcleo narrativo parece ser menor que su aspecto jugable, la idea es llevar al jugador en una odisea desde el Oeste hasta la costa Este a través de unos Estados Unidos llenos de horrores que quieren vernos muertos.
En lo jugable, Guns of Eschaton apuesta por un sistema de combate en primera persona centrado en la rapidez y la gestión de un armamento limitado. Según cita el estudio, "cada encuentro exige preparación, gestión de recursos y precisión absoluta", con escasa munición, esquivas y parries con sus otros dos brazos, pues nuestro personaje cuenta con nada menos que cuatro. Eso sí, quizá lo más interesante es que contamos con un Codex, una herramienta que permite analizar enemigos y descubrir sus debilidades a través de un sistema que el estudio llama "Sequence Points", gracias al cual apuntar y disparar en sus puntos débiles nos hará ganar ventaja.
Guns of Eschaton es un juego que requiere paciencia y experimentación
Pero, ¿de dónde sale eso de souls-shooter? Si bien es cierto que es un concepto extraño, el estudio define esta propuesta como un "soulslike en primera persona centrado en el aprendizaje constante del jugador". De hecho, parte de ese aprendizaje pasa por crear un personaje acorde a nuestras necesidades. Podremos personalizar a nuestro pistolero y su armamento, no solo con nuevas armas, sino también con armamento único con munición explosiva o pensada para ralentizar a ciertos enemigos. La clave, según citan, es experimentar con el juego hasta dar con la build perfecta.
No obstante, lejos de todo su entramado jugable, lo más importante del proyecto es que supone el último juego de Viktor Antonov. El mítico pintor y artista búlgaro falleció en 2025 tras firmar una carrera tremenda en la que podemos incluir Half-Life 2, Team Fortress 2, Dishonored, Wolfenstein: The New Order o Dark Messiah of Might and Magic. Lamentablemente, la luz del artista se apagó ese mismo año, siendo Guns of Eschaton el último juego en el que participó como director artístico.
Con esto en mente, solo resta esperar al estreno del juego. Por ahora, tanto Eschatology Entertainment como 4Divinity han dejado en el aire su ventana de lanzamiento, citando únicamente que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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