Half-Life 2 RTX será gratis y es visualmente impresionante. Esta comparación nos demuestra que esta versión del FPS de Valve parece más un remake

Half-Life 2 RTX estrenará una demo en Steam el 18 de marzo

Adrián Mira

Editor

Half-Life 2 es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia, tanto por su jugabilidad como por su historia. Su impacto en la industria de los videojuegos fue muy alto, y por eso dos décadas después se sigue hablando de él. Gracias a su legado, un grupo de modders está trabajando en el proyecto Half-Life 2 RTX, una nueva versión del shooter de Valve con trazado de rayos que luce visualmente espectacular y que ha sido realizada con ha herramienta RTX Remix de NVIDIA

El grupo especialista en hardware y software por excelencia, Digital Foundry, ha realizado en su canal de YouTube una comparativa del Half-Life 2 original con la próxima versión que se lanzará gratis. Los expertos han tenido acceso a una versión preliminar de la demo Half-Life 2 RTX, una que se lanzará en unos días, concretamente el 18 de marzo. "¡Es impresionante!", dicen John y Alex, quienes han jugado con Path Tracing a Half-Life 2 RTX con una RTX 5090 y un procesador Intel 12900K.

Half-Life 2 RTX será gratis

Los propietarios de una copia de Half-Life 2 podrán obtener esta actualización gratis a través de su página de Steam. Los nuevos modelos de textura y efectos no sólo modernizan el aspecto visual, sino también respetan la estética del juego de Valve. Los entornos urbanos y las zonas industriales conservan su atmósfera, pero ahora con un nivel de detalle superior. El fuego, la vegetación y la iluminación se han mejorado considerablemente y, gracias a las últimas tecnologías, podremos jugarlo.

La herramienta de RTX Remix ya se ha lanzado, con tecnologías que incluye DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, trazado de rayos, texturas HD, un motor gráfico modernizado, físicas y animaciones mejoradas, así como se han añadido efectos de posprocesamiento. Eso sí, parece que el título será bastante exigente en tarjetas gráficas de gama media, lo que nos obligará a utilizar DLSS y generación de fotogramas de forma casi obligatoria.

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