Si el juego de Team Cherry te parece algo difícil, estos mods te lo harán algo más fácil a riesgo de que pierda parte de su esencia
A pesar de ser un juego que los aficionados han estado esperando como agua de mayo, el metroidvania de Team Cherry está siendo muy criticado por algunas cuestiones de diseño, aunque en realidad ya estaban en el primer juego y -como es lógico- se han traspasado a la secuela. Pero el caso es que esta ansiada secuela se está antojando difícil para muchos, y la comunidad 'modder' ya se ha puesto manos a la obra para "mejorar" algunas características de jugabilidad del título.
Por eso, hemos decidido incluir en nuestras guías de Hollow Knight: Silksong, algunos de los mods más populares que ya se han publicado para él y que están mayoritariamente pensados como mejoras en la Calidad de Vida o QoL para los jugadores.
Índice de Contenidos (9)
- Mods de Hollow Knight: Silksong
- Mod ShowDamage HealthBar
- Compás o brújula permanente
- Stakes of Marika - Resucita cerca de jefes
- Mod de sin daño doble
- Mod de Teletransporte libre
- Mod de Automapa de Silksong
- Mod de Rosarios en todos los enemigos
- Precauciones acerca de estos mods para la experiencia del juego
Mods de Hollow Knight: Silksong
Como suele ser habitual, hemos revisado la pagina web Nexusmods.com para ver con qué creaciones han empezado a trabajar los modders aficionados a Hollow Knight: Silksong, y por sorprendente que parezca ya hay alrededor de 60 mods para el juego. Señalar que es posible que para muchos necesitéis un gestor de mods adicional (como el BepinEx alojado en GitHub)
Mod ShowDamage HealthBar
Se trata de un mod desarrollado por 'XiaoHaiNB' que tiene por función mostrarnos la salud restante de todos los enemigos que hay en el juego. Cuenta con instrucciones para instalarlo en inglés; no os asustéis por estar en chino parte de su descripción, su autor ha tenido a bien pensar en usuarios de otros paises.
Muy útil especialmente si tienes dudas sobre si deberías jugartela para atacar a ciertos enemigos y o retirarte y volver con más carga de seda, máscaras o para reiniciar el encuentro (si es posible).
Compás o brújula permanente
El tener equipado el amuleto de Brújula es algo que, aunque nos permita orientarnos más fácilmente por los mapas, nos roba un espacio en nuestros blasones. Vale que esto ya ocurría como explicamos en las guías del primer Hollow Knight y parte de la gracia del juego está en saber administrarse cómo equipas y combinas los amuletos en la saga. Si quieres disponer de un espacio más, este mod desarrollado por Synthlight activará permanentemente la brújula incluso sin tener equipado el amuleto correspondiente.
Stakes of Marika - Resucita cerca de jefes
Entre nosotros, las ubicaciones de los bancos para Hornet están un poco puestas a "mala leche". O están muy ocultos o te requieren los valiosísimos rosarios para activarlos, y es mejor reservarlos para otras transacciones como la compra de mapas o de nuevos amuletos. Aparte que es frustrante no aparecer más cerca de alguno de los jefes especialmente peliagudos en Silksong y tener que patearte el recorrido hasta él.
Por suerte, existe un mod desarrollado por 'kassent' que incorpora una solución parecida a la que se ve en juegos como Dark Souls o Elden Ring a este problema con los 'bosses', y cuyo nombre homenajea al juego de FormSoftware: Stakes of Marika. Al igual que en esos juegos, si Hornet cae abatida por un jefe, reaparecerá a las puertas de la estancia en la que cayó contra uno, ahorrándonos el tener que hacer el recorrido desde el último banco en el que salvamos. Eso sí, si usaste alguna herramienta, por el hecho de no aparecer en un banco no se reparara y o podrás usarla tanto.
Mod de sin daño doble
Un mod muy sencillo y desarrollado por el usuario 'Baiker'. Esencialmente, baja la dificultad del juego de forma considerable eliminando uno de los puntos más frustrantes para muchos usuarios pero que hace el juego desafiante: ningún enemigo en todo el juego hará dos máscaras de daño a Hornet. Si bien se agradece la posibilidad de no tener que preocuparnos tanto de que nos golpeen, a título personal lo recomiendo sólo estáis desesperados por esta característica.
Mod de Teletransporte libre
Aunque en Silksong existe el viaje rápido, las ubicaciones de las paradas para la Bestia de la Campana pueden dejarnos muy lejos del lugar al que queremos ir, ya sea una ubicación habitual u otra que por falta de alguna habilidad no hemos podido explorar. El usuario 'YurisCa't ha creado un mod que nos permite crear puntos de teletransporte personalizados.
Mediante una combinación de teclas, este mod permite guardar hasta cinco lugares a los que podemos teletransportarnos, y podemos modificarlos a placer. Sólo aseguraos de que no lo usáis durante una cutscene o durante el combate con un jefe porque podría dar algún fallo; fuera de esas excepciones, no hay limite a sus usos.
Mod de Automapa de Silksong
Otra mecánica que Silksong ha heredado del primer juego es el hecho de que para que se nos vaya desbloqueando el mapa de una zona, primero debemos comprárselo a Shakra, y tener también en posesión la pluma para, cada vez que nos sentamos en un banco o reaparecemos en uno, irlo dibujando.
Pero si no os gusta esa mecánica y queréis que el mapa se actualice en tiempo real a medida que exploráis Telalejana, este mod lo hará por vosotros; sin necesidad de volver a ningún banco y facilitando el registro de ubicaciones importantes.
Mod de Rosarios en todos los enemigos
Terminamos esta selección de mods facilitadores en Silksong con uno que aliviará enormemente la carga económica del juego. Este mod de 'YukkuriC' hará que absolutamente todos los enemigos de Silksong suelten rosarios al ser derrotados, y no impedirá que sigan soltando fragmentos de coraza.
La cantidad de rosarios que suelte cada enemigo variará en función de la dificultad de este -medido en esencia por los puntos de vida de cada uno- con lo que los jefes, igual que en el primer juego, otorgarán las mayores cantidades de rosarios a recolectar.
Precauciones acerca de estos mods para la experiencia del juego
Como siempre os decimos, deberíais seguir las instrucciones de instalación de estos mods al pie de la letra; si alguno os pide que substituyáis un archivo para su instalación, es recomendable mover el original a otra carpeta y hacer una copia de este para ponerlo en la carpeta del juego, así si algo sale mal aún tenéis el original y no es necesario reinstalar el juego.
Decir también que estos mods pueden hacer la experiencia de juego extremadamente fácil y eso va un poco en contra de cómo diseñó Team Cherry el juego. No es un pecado usarlos, pero en nuestra opinión es poner el juego en un "easy mode" que hace que no sea tan gratificante superarlo.
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