Este mes saldrán menos de la mitad de los juegos habituales en la plataforma de Valve
En 2023 se lanzaron 14.531 videojuegos en la plataforma de Valve y en 2024 la cifra estuvo en torno a los 19.000. Ese crecimiento tan notable es directamente exponencial si usamos los datos de la última década, y no parece que vaya a frenarse con asuntos como la inteligencia artificial permeando al desarrollo de videojuegos. La tónica en los últimos años ha sido en torno a más de 1.000 títulos lanzados por mes... O ha sido hasta septiembre de 2025.
Ya os hemos ido informando de casos puntuales de videojuegos que tenían pensado salir al mercado este mes de septiembre, y que tras el anuncio de que Hollow Knight: Silksong, habían retrasado su lanzamiento incluso en algunos casos sin fecha definitiva. Podríamos pensar eso mismo, que son casos aislados; pero la realidad nos salta a la cara y nos dice que es justo lo contrario. Silksong ha cambiado la industria del videojuego; al menos la de septiembre de 2025.
Tal y como se puede comprobar en SteamDB, la base de datos de la plataforma de Valve, lo habitual en este 2025 es que tengamos, como mínimo, unos 1.400 lanzamientos de videojuegos mensuales. El máximo se produjo en marzo con 1.817 nuevos títulos, y este pasado mes de agosto tuvimos 1.564, por ejemplo. La cuestión es que la proyección para este septiembre en el que ya estamos inmersos es de 635.
El dato viene de filtrar por mes en SteamDB, quitando de la ecuación las demos, los DLC y los juegos para adultos. El único pero es el de no haber contado los videojuegos que tienen como fecha "septiembre 2025" o "Q3", ya que si aún no tienen día concreto cuando el mes ha empezado, lo natural es que la inmensa mayoría de ellos no aparezcan a la venta en este periodo.
Según recoge la cuenta Steamcito_ar, la mayoría de estas ausencias se habrían trasladado a octubre. De hecho la diferencia entre la primera semana de septiembre y la de octubre es notable: 216 lanzamientos del primer mes, frente a los 718 del segundo en el mismo periodo. Para tener un número de lanzamientos de videojuegos mensuales tan bajo en Steam habría que irnos a marzo de 2020, el inicio de la pandemia.
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