Si hay un estudio español que ha conseguido hacerse un hueco en un panorama tremendamente competitivo, ese es Aeternum Game Studio. El equipo toledano ha lanzado cuatro juegos en apenas cuatro años, y el quinto iba a ser Aeterna Lucis, secuela del popular metroidvania Aeterna Noctis, estrenado en 2021. Sin embargo, con el anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong y ante el temor de que el proyecto de Team Cherry pueda eclipsar su juego, el equipo español ha decidido retrasar su lanzamiento.
Según reza el comunicado oficial del estudio: "Nuestro plan inicial era lanzarlo este septiembre, pero, tras el anuncio de Silksong, estamos muy al tanto de que nuestro juego no tendría la visibilidad que se merece. Competir con un fenómeno de esa escala no solo sería injusto para el esfuerzo de nuestro equipo, sino también para vosotros".
Una decisión que refleja la cautela del equipo frente a un lanzamiento que coincidiría con un título de enorme repercusión mediática, por lo que Aeterna Lucis se irá a 2026, esquivando así el "agujero gravitacional" de Silksong tanto en las semanas previas como posteriores a su estreno. Eso sí, por ahora no se conoce la fecha exacta de lanzamiento el próximo año, por lo que solo resta esperar.
En paralelo, la falta de devkits completos para las consolas de la actual generación, especialmente Switch 2, también ha influido en el retraso. Aeternum Game Studio ha explicado que todavía no cuentan con todos los kits necesarios para garantizar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas, un factor que consideran crucial para ofrecer una experiencia homogénea y de calidad.
No desesperes porque Aeterna Lucis está casi listo
A pesar del retraso, los desarrolladores destacan que Aeterna Lucis ya está prácticamente terminado. Este tiempo adicional permitirá al equipo centrarse en pulir detalles, optimizar mecánicas y mejorar la interfaz de usuario, además de preparar la beta, que servirá para recoger impresiones de los jugadores y ajustar el juego antes de su lanzamiento definitivo. La beta se perfila como un paso clave para asegurar que la secuela mantenga la esencia de su predecesor mientras incorpora nuevas características y niveles de desafío.
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