"Tenía que ser más complicado". Los creadores de Hollow Knight Silksong se defienden de las críticas por la dificultad, y todo es por Hornet

Team Cherry asegura que Hornet es mejor que el protagonista de Hollow Knight, y por eso los enemigos de Silksong son más "completos e inteligentes"

Adrián Mira

Editor

Han pasado más de dos semanas desde que Silksong llegó al mercado y, aunque decenas de miles de personas han disfrutado del metroidvania, su estreno ha abierto el eterno debate sobre la dificultad y cómo se equilibra el desafío cuando el protagonista se hace más poderoso. Tras años de espera, Hollow Knight: Silksong ha dividido a parte de la comunidad por ello, lo que ha conllevado a que Team Cherry haya publicado un par de parches rebajando la dificultad de la parte inicial del título. 

Por qué Silksong es más difícil que Hollow Knight

Con el debate encendido, los cofundadores de Team Cherry han explicado su filosofía y el porqué del tono más desafiante de su secuela. En una entrevista con Dexerto para la exposición Game Worlds del museo ACMI de Melbourne, Ari Gibson y William Pellen han explicado que el aumento de la dificultad viene precedido por la protagonista. "Hornet es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero, así que incluso el enemigo de base tenía que ser más complicado, más inteligente", afirma Gibson (vía PC Gamer).

Pellen, por su parte, señala que la regla fue "elevar a todos [los enemigos] para que estuvieran al nivel de Hornet" en lugar de recortar sus capacidades. Aun así, desde el estudio insisten en que Silksong permite "ir muy fuera del camino" principal, algo que sirve para entrenar, encontrar herramientas o incluso avanzar por otra ruta. El director creativo de Team Cherry reconoce que hay "momentos de dificultad pronunciada", pero ahí entra la libertad de exploración del jugador para mitigar esos picos desafiantes.

Al final, los responsables de Silkong indican que el jugador tiene libertad porque se le ofrecen "opciones todo el rato sobre adónde ir y qué hacer" y que "tenga formas de mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso eludir el reto por completo en vez de estrellarse contra un muro". A pesar de que los primeros parches de Silksong hayan reducido ligeramente la dificultad del tramo inicial, no hay señales de que Team Cherry modifique de forma radical este apartado. 

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