
Cuatro horas de exploración, mal rollo y puzles que recuerdan a los mejores survival horror de PS2
Hay muchos revivals de los Resident Evil clásicos. Hollowbody lo es de la vertiente de PS2, y la verdad es que me ha recordado mucho a la sensibilidad que tenía Resident Evil Code Veronica. No es un juego tan enrevesado, profundo e interesante como el de Capcom, pero en las cuatro horas que dura logra ofrecer una experiencia de exploración, terror, disparos y algún que otro puzle muy satisfactoria y que me ha recordado a este. Lo guay es que en lo que se parece a Code Veronica es casi un aspecto superficial, en su corazón es una producción muy de serie Z con ciencia ficción, apocalipsis, planos aberrantes, agujeros imposibles y mucho mal rollo. La historia se cuenta de forma deslavazada, es un título oscuro, gris, granítico y con ese empleo de la repetición que tanto incomodaba en Silent Hill 2. El resultado no es perfecto, pero gustará a todos los amantes de este género. Además, en su llegada a PlayStation 5, donde lo he jugado, y Xbox Series, nos encontramos con textos en castellano.
Yo tengo un problema con estos revivals con un poquito de Resident Evil y otra taza de Silent Hill, y es que no saben calibrar bien lo que tienen que ofrecer como novedad. Es por ello por lo que videojuegos como Ground Zero se me hicieron bola, porque tiene hasta parry en un título que sus planos fijos de cámara no me dejan calcular bien el timing. Hollowbody no juega a eso. No intenta aportar muchísimas novedades mecánicas a una fórmula que ya funciona bien, sino que emplea el género del survival horror para construir una aventura de investigación de esas que te dejan con más preguntas que respuestas al llegar al final.
Lo mejor de Hollowbody es su ambientación
Todo empieza en una playa en la que unos científicos encuentran un terrible agujero, y luego la acción cambia a una ambientación futurista con una detective que se cuela en un edificio de apartamentos devastado. Hollowbody trabaja con estos meneos narrativos y temporales dejándote con una interesante sensación de desconfianza. Al estar ubicado en un tiempo futuro, la tecnología ayuda a la investigadora, a Mica, a reconocer los cadáveres que se encuentra gracias a proyecciones holográficas, y eso le ayuda a avanzar. Hay llamadas telefónicas misteriosas, misiles por explotar adornando las habitaciones y que le dan al juego la sensación de que estamos viviendo un terror muy posible y muy real. Ese rollito que va creando es muy chulo.
Lo mejor de Hollowbody es justamente eso, su atmósfera. Sobre esta base, construye una aventura survival horror muy tradicional, lineal, que no te exige mucho backtracking pero sí explorar, encontrar los ítems correctos y llevarlos a su posición indicada. Hollowbody juega muy bien con estos paseítos que te hace dar de un lado a otro, construyendo una experiencia muy tradicional pero con muy poco relleno, que va al grano y que funciona. De todos modos, a mí hay dos cosas que me han chirriado un pelín. Para empezar, el combate no es el punto más fuerte del juego. A veces se hace impreciso.
De lo que más he disfrutado es de la exploración y de la localización de pistas para entender qué estaba ocurriendo en el juego, de qué iba Hollowbody. Y aquí viene otro problema del juego. Hollowbody es un videojuego con poco presupuesto y diseñado por un equipo reducido. Se nota en que la narrativa está muy sustentada por notas y elementos que leer. La ambientación que se consigue es muy cruda, pero un mayor énfasis a colocar elementos del relato en el escenario le habría venido muy bien.
Hay zonas demasiado oscuras, y el videojuego no siempre sabe soltarte bien por el escenario. Es común que te pierdas o que incluso te frustres por no localizar bien a dónde tienes que ir. A esto se le suma que aunque el combate no sea maravilloso, sí que se defiende más o menos bien con las armas de fuego, pero cuando hablamos del cuerpo a cuerpo la cosa se pone peor. Por suerte, ni el combate ni la acción es lo más importante del juego, sino la exploración.
Como ves, el juego es un tira y afloja entre elementos de su diseño que son muy interesantes e inconsistencias en el gameplay o la exploración. Justamente por todo esto cuesta recomendarlo con los ojos cerrados, pero cualquier fan del género y de este tipo de revivals sí que disfrutará con el tono de la aventura, sus misterios y sus puzles.
Técnicamente, Hollowbody es muy justito. Precisamente por eso se apoya tanto en la oscuridad de sus entornos. Musicalmente también es conciso, pero consigue lo que se propone: generarte un mal rollo que se mantiene hasta el final. Por suerte, esa duración tan mesurada y controlada que tiene hace que todos sus defectos no se te hagan bola, y que comprendas que son fruto del ahorro y de un proyecto creado casi al completo por una sola persona. Por eso no llega a los niveles de los mejores revivals, como lo es Tormented Souls, pero te lo hará pasar bien-mal.
Buena ambientación
Hollowbody es un interesante revival de los survival horror clásicos que, como la mayoría, buscan su personalidad mezclando Resident Evil con Silent Hill. El juego falla en lo que casi todos: su combate, pero acierta ofreciendo una buena atmósfera, una trama intrigante y una duración perfecta para la propuesta que nos ofrece. Ojalá fuera un pelín menos oscuro y sus elementos narrativos estuvieran mejor organizados.
- Si te gustan los revival de los survival clásicos cuyo fuerte sea la exploración, es para ti
- Está subtitulado al castellano, así que te enterarás bien de la historia… Si prestas atención
- Aunque la atmósfera sea buena, es fácil que te pierdas por sus escenarios
- El combate no es lo mejor del juego, sobre todo su cuerpo a cuerpo
- Los puzles sí están mejor y también el mal rollo que da
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