Era uno de los RPG de acción más esperados, pero sus primeras reseñas están muy divididas. A ver qué pasa con Hyper Light Breaker

El juego de Heart Machine debuta como acceso anticipado, y deberá cambiar bastante para ganarse el apoyo generalizado de la crítica

Mario Gómez

Editor Senior

Tal y como estaba prometido, esta semana se ha estrenado en formato de acceso anticipado Hyper Light Breaker: un RPG de acción que había aprovechado las últimas grandes ferias del videojuego para promocionarse. Se trata de una "secuela" para el estupendo Hyper Light Drifter, que fue uno de los títulos más celebrados de la escena indie allá por el 2016.

Desafortunadamente, eso sí, las reseñas iniciales no pintan un panorama demasiado positivo. En el momento de escribir estas líneas, por ejemplo, apenas un 55% de las más de 1200 críticas que acumula Hyper Light Breaker en Steam son positivas. Muchos de sus primeros adquisidores entienden que se trata solo de un acceso anticipado, pero consideran también que necesitará mucho trabajo para alcanzar un estado más recomendable.

Problemas técnicos y jugables

¿Dónde están los problemas? Algunos de ellos tienen que ver con el diseño. El usuario Toppins, por ejemplo, critica que "los ataques básicos son demasiado débiles al lado de los que tienen enfriamiento"; mientras que Aura cree que "los ataques enemigos no están lo suficientemente telegrafiados" y para sniss, "la exploración es muy superflua".

Y tampoco faltan problemas del lado técnico: el menú de ajustes en PC parece ser demasiado limitado, sin ciertas funciones básicas para gestionar la sincronización vertical y otras cosas del estilo; ni opciones para modificar el mapeado de los controles —que a menudo se tildan como toscos.

Por otra parte, tenemos otros muchos usuarios que me muestran entusiasmados con lo que Hyper Light Breaker tiene el potencial de ser a medida que recibe parches como parte de su campaña de acceso anticipado. De momento, la ficha del juego en Steam dice que este periodo durará aproximadamente un año en función de lo que los desarrolladores y la comunidad estimen necesario.

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