Uno de los arquetipos más abandonados del juego de cartas ha pegado un buen subidón con la llegada del set B3
Hoy, finalmente ha pasado —miles de jugadores rompen las cadenas que les ataban a sus móviles y lanzan las Poké Ball al aire en señal de liberación, envueltos en un gozo indescriptible. Lejos queda aquella época en la que un Mankey haciéndose 10 puntos de daño a sí mismo en turno 2 se consideraba una amenaza, pues ha llegado el día en el que Pokémon TCG Pocket ha dignificado los hasta ahora injustamente maltratados naipes con Energía Lucha.
Admito que me he pasado un poco, pero no te creas que el sentimiento está demasiado lejos de la realidad: el súper exitoso free-to-play de móviles había estado arrastrando un problema de balance desde prácticamente su lanzamiento, y es que los Pokémon con Energía Lucha se habían estancado a lo grande. No estaban a la altura, nunca terminaron de despegar.
No me malinterpretes, ojo: este juego lanza nuevos sets de cartas digitales todos los meses e inevitablemente esta afiliación tuvo algunas victorias aisladas. El caso más notable es el de Rampardos: 130 por 1 Energía en una era en la que no existían los poderosos Mega Pokémon ex era una locura, aunque por aquel entonces la Energía Lucha era casi un lastre —Rampardos se complementaba con Pokémon de Energía Incolora (Silvally) porque el resto de sus compañeros eran poco menos que un lastre en la baraja.
La carreta de la Energía Lucha en TCG Pocket
¿A qué se debe el infortunio de la Energía Lucha en Pokémon TCG Pocket? Es difícil de explicar y cada uno tendrá su propia versión de los hechos, pero en mi humilde opinión el fracaso venía de dos frentes distintos. Por un lado, la identidad de Lucha consiste en atacar rápido y apilar bonificadores de daño; algo que nunca ha funcionado tan bien como la durabilidad de Planta o la aceleración y transferencia de Energía de Agua, Eléctrico y Fuego.
Por otra parte, tampoco hemos tenido muchos Pokémon ex que hayan llegado lejos. Rampardos o Sudowoodo han tenido más relevancia en el metajuego que la mayoría de naipes que supuestamente deberían comandar los mazos, y salvando tal vez a Garchomp ex y su mecánica de 'snipe' no hemos tenido ningún Pokémon Lucha entre los grandes nombres de los torneos y las tablas de clasificación. De hecho, buena parte de ellos (p. ej. Gigalith ex) han sido un auténtico hazmerreír.
Todo esto cambió esta misma semana con la llegada del set Aura Pulsante (B3), protagonizado por Mega-Lucario ex. Este sigue sin tener aceleración de Energía, pero sí tiene daño escalable durante tres turnos a partir de {F}{F} o de solo {F} si tenemos la Herramienta 'Luz evocadora' o al nuevo Celebi en juego. También podemos acumular bonificadores de daño con el Lucario original de A2, con el nuevo Estadio 'Arena Arcaica' o con el Partidario 'Corelia'. Entre unas cosas y otras, un solo ataque puede pegar de 230 de daño antes de aplicar resistencias; suficiente para hacer KO en un toque a cualquier Mega Pokémon ex.
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No sé hasta dónde llegará Mega-Lucario ex en el metajuego, teniendo en cuenta que algunos arquetipos de mazo llevan largos meses recibiendo soporte continuado y este acaba de despegar, como quien dice. Pero veo ahí que estamos arrancando por fin, y que apenas un par de cartas han bastado para hacer un daño incremental verdaderamente monstruoso y del todo capaz de ganar partidas si puede colocarse bien. Y con la ayuda de Hitmontop y Helio, debería ser del todo capaz de hacerlo. Veremos.
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En 3DJuegos | Los combates Pokémon tienen una parte muy hardcore, y me temo que ni siquiera Champions puede suavizarla
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