Una sola carta de Pokémon TCG Pocket lleva meses siendo un dolor de cabeza para sus jugadores, y el problema solo tiene tres soluciones igual de polémicas

Una sola carta de Pokémon TCG Pocket lleva meses siendo un dolor de cabeza para sus jugadores, y el problema solo tiene tres soluciones igual de polémicas

Oricorio está obligando a crear nuevas estrategias en el popular juego de cartas

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Oricorio
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Mario Gómez

Editor Senior

Definitivamente, no todos los jugadores de Pokémon TCG Pocket están interesados en sus combates: algunos solo tienen interés en la faceta del coleccionismo. Pero quienes sí disfrutan compitiendo contra amigos y desconocidos en internet se habrán cruzado con un naipe en concreto que lleva desde su estreno marcando el ritmo de todos los mazos. Se trata de Oricorio (A3).

Este Pokémon Básico tiene una habilidad llamada Velo Sagrado, cuya descripción dice "se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de los Pokémon ex de tu rival". Y eso no es moco de pavo, porque los Pokémon ex representan la columna vertebral de no todos, pero sí la mayoría de mazos populares. Quien tiene dos Oricorio en mesa puede apañárselas para sobrevivir a casi todo.

Oricorio Guardianes Celestiales 66 Tcg Pocket

Oricorio es la respuesta a Giratina ex, y también a Suicune ex; y a otras muchas cosas. Tanto es así, que todos los mazos actuales se construyen alrededor de este Pokémon. Darkrai ex o Mega-Blaziken ex son automáticamente más viables solo por el hecho de que pueden dañar a Oricorio (p. ej. con habilidades o efectos de estado) y quienes no tienen a ninguno de estos dos o bien usan sus propios Oricorio, o llevan respuestas directas a este último.

La más popular de estas respuestas es Rampardos: una línea evolutiva que hace +20 de daño por afinidad elemental y que hace KO en un ataque, incluso si Oricorio lleva alguna herramienta equipada, por una sola energía. Responder a Oricorio lo convierte en un Pokémon increíblemente viable, mientras que no tener esa capacidad le resta puntos.

Todo gira alrededor de Oricorio

Llegados a este punto, el problema está claro: Oricorio es una carta demasiado central en el metajuego. Lleva siéndolo desde su estreno en Guardianes Celestiales, y ahora más que nunca es un agente disruptor capaz de plantarle cara incluso a los poderosos Mega-Pokémon ex. ¿Qué podemos hacer al respecto?

Pues lo cierto es que no mucho, o al menos, no en el sandbox actual de Pokémon TCG Pocket. Mirando al juego de cartas original de sobremesa, y a otros juegos de la competencia, uno puede llegar a la conclusión de que DeNA podría implementar en el futuro otras medidas para corregir la situación, al menos.

  • Podría 'banear' —esto es, prohibir el uso de la carta— a Oricorio.
  • Podría implementar un sistema de rotación que eventualmente se deshaga de Oriocorio.
  • Podría incorporar nuevas cartas diseñadas específicamente para contraatacar a Oricorio (counters) o que ofrezcan un servicio aún mejor (powercreep).
Budew En el juego de cartas original, a veces se imprimen 'counters' para naipes poderosos.

Ninguna de estas medidas excluye al resto, ojo, y de hecho en el JCC original de sobremesa es bastante común ver a The Pokémon Company imprimiendo cartas que responden directamente a otros naipes dominantes del pasado o que revisan los efectos de alguna carta problemática que ya no existe en la rotación actual. 

Por ejemplo, cuando Charizard Radiante abandonó el formato estándar junto al resto de cartas de la regulación F, llegó un Ursaluna Luna Carmesí ex que ofrecía básicamente lo mismo (un rol de rematador único) pero balanceado de tal manera que tuvieses que medir muy bien la jugada con la penalización de dejar un Pokémon de dos premios quieto en el puesto Activo si fallabas el remate.

Y cuando Budew comenzó a sembrar el caos, no tardó en llegar un Pichu de Eco que era capaz de derrotarlo en un solo ataque gratis y recompensarte por ello. TCG Pocket no tiene esta clase de medidas porque no hay rotación, pero nada le impide profundizar un poco más en el metajuego implementando cartas que tengan otra clase de relación con Pokémon que no lleven la regla 'ex'.

El problema es que todas estas medidas pueden hacerte arquear una ceja, igual que el propio Oricorio. ¿Sería justo tener una sola carta prohibida en el formato? ¿No debería haber un formato expandido para quienes deseen jugar en cualquier legalidad? ¿Acaso sería divertido seguir lanzando cartas alrededor de la mecánica de Oricorio? Muchas dudas, muchos problemas.

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