Kingdom Come 2 puede no tener el impacto de los grandes como Expedition 33 o Baldur's Gate 3, pero fue creado para durar dice su actor

Tom McKay sabe que la aventura de Warhorse puede lucir como "un niño en un patio de recreo" si se le compara con otros en términos de alcance, no calidad

Alberto Lloria

Editor

Si eres fan de los RPG, 2025 fue un año tremendo. En los mismos 12 meses pudimos jugar a Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds o The Outer Worlds 2. Sin embargo, el hecho de estrenarse a comienzos de año como una propuesta medieval realista hizo que muchos se olvidasen, para finales de 2026, de la aventura de Henry de Skalice. En este contexto, el propio Henry, o más bien el actor Tom McKay, ha querido salir a la palestra para quitar hierro al asunto y tranquilizar a los fans que piensan que KCD 2 ha quedado en el olvido; porque sabe que su historia y su mundo tienen el poder de permanecer en la memoria de los jugadores durante años.

En una entrevista concedida a GamesRadar como parte de los BAFTA Games Awards 2026, McKay dejó claro que se siente profundamente orgulloso del trabajo realizado en ambos títulos de Warhorse. "En particular [estoy orgulloso] de este personaje al que adoro y con el que he pasado más tiempo que con cualquier otro personaje que probablemente interpretaré jamás".

Además, y quizá más importante, McKay comparó el posicionamiento del juego con otros grandes referentes dentro de los RPG modernos como Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 y Elden Ring. En este contexto, el actor reconoció que, frente a estos titanes, Kingdom Come: Deliverance 2 podría parecer "un niño pequeño en el patio de recreo". 

Sin embargo, matizó que tanto su intención como la del estudio checo jamás fue impactar y desaparecer, como ocurre con otros grandes lanzamientos anuales, sino que este mundo abierto fue creado para sobrevivir al paso del tiempo y ser recordado años después por lo bueno que fue, no por lo que consiguió en cuanto a premios o dinero. "Soy consciente de que, en cierto modo, somos como los novatos en este género. Pero creo de verdad que, de alguna manera, perdurarán y tendrán una vida útil más larga que la de un simple éxito fugaz".

Tom McKay no sabe cuál es el futuro de Warhorse

Si bien es cierto que la carrera de McKay en el videojuego ha estado ligada única y enteramente al estudio checo, el actor británico no sabe qué pasa por la mente de sus compañeros en referencia al futuro de Warhorse. "Sinceramente no sé nada" sobre el futuro de Kingdom Come o del estudio europeo. "Lo único que me queda, que es mucho, es esta maravillosa experiencia y el privilegio de interpretar a este personaje, y espero que sigan [Warhorse] encontrando nuevas audiencias con lo que se propongan".

A pesar de que McKay ha querido destacar la labor del estudio y su RPG frente a los posibles traspiés ante la competencia, lo cierto es que la trayectoria del proyecto no ha sido mala en absoluto. Kingdom Come: Deliverance 2 vendió nada menos que un millón de copias en su primer día en el mercado, mientras que en su primer año consiguió vender cinco millones en todo el mundo. Además, fue nominado en múltiples ocasiones a mejor juego del año, llegando a ganar el GOTY en los Ultra Game Awards 2025.

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