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Tras 17 años de espera, League of Legends se prepara para añadir chat de voz. Hay motivos para pensar que no es tan buena noticia

Pistas muy evidentes sobre la introducción del chat de voz están presentes en el PBE

Bruno Ouviña

Colaborador

Una de las peticiones más repetidas por los fans desde el estreno de League of Legends es la introducción de un sistema de chat de voz que no esté limitado a nuestra lista de amigos. Una posibilidad a la que la desarrolladora se había negado durante 17 años. Sin embargo, ahora que el videojuego atraviesa una etapa de cambios parece que la compañía ha cambiado de opinión. Al menos, esa es la conclusión al acceder al servidor de prueba de LoL y echar un vistazo a los cambios que ha introducido la última actualización realizada por Riot Games.

League of Legends apuesta por el chat de voz

Al acceder al apartado de "Voz" en la pestaña de ajustes del PBE de League of Legends podemos ver una nueva opción llamada "Activar Chat de Voz de Equipo". La opción no deja muchas dudas, pero es que también se han ampliado las opciones para configurar el micrófono y se ha añadido una nueva opción para reportar a los jugadores llamada "abuso del chat de voz". Esta última opción ha sido detectada examinando los archivos del juego, un análisis que también ha revelado que podremos alternar entre el chat con nuestro grupo de amigos y el chat con el equipo con solo pulsar un botón.

El añadido todavía no se ha hecho oficial, por lo que se desconoce cuál podría haber sido el motivo por el que Riot Games ha decidido añadir finalmente esta herramienta a League of Legends o si podría tratarse de algún tipo de error. En el pasado diferentes desarrolladores insistieron en que se trataba de algo un tanto polémico ya que no podría considerarse como un añadido objetivamente positivo para el juego. El chat de voz sin duda mejora la comunicación, coordinación y hasta puede dar lugar a momentos memorables; pero también puede hacer más difícil lidiar con la toxicidad y suponer un problema para jugadores con cierto tipo de voces. No es raro que alguien con un determinado acento o una voz femenina sea acosado por ello.

Las nuevas opciones dejan poco espacio para las dudas...

August Browning, diseñador jefe en League of Legends, reflexionó sobre esta situación en un streaming personal que un usuario recopiló para YouTube

"Mi opinión ahora mismo con respecto al chat de voz es que es bueno para los juegos competitivos tenerlo. No solo porque necesitas comunicarte, también porque te hace entender que estás jugando con humanos y que los juegos competitivos son experiencias sociales. El chat de voz en Valorant, al final, consigue que hacer amigos sea más fácil… y diría que algo que le ha pasado a League of Legends a lo largo de los últimos 5 años o así y de lo que no soy nada fan es que muchas veces puedes llegar a ese punto en el que sientes que estás jugando con y contra un puñado de bots (...) Te puedes llegar a sentir muy aislado". 
"Aun así, hay que entender las partes negativas del chat de voz. El chat de voz no es algo completamente bueno y una gran victoria para todos los jugadores en todos los casos. Hay jugadores de ciertos grupos para los que su introducción hace que no puedan disfrutar del juego o jugarlo porque el sonido de su voz va a causar que sufran un montón de acoso. Eso es algo que viene en el pack también. En mi opinión lo más importante de [introducir] el chat de voz es tener formas efectivas de moderarlo. Si esas formas existen puedes lidiar con los tóxicos".
"El simplemente 'mutea' a la gente no es una solución. 'Mutear' es una herramienta que se le da a los jugadores para que puedan cortar el abuso definitivamente (...) La cosa es que, por ejemplo en Valorant, se espera que los jugadores de alto nivel usen el chat de voz. Es esencial. No usarlo te pone en una desventaja competitiva. De este modo, decirle a un jugador que puede ser acosado que simplemente 'mutee' a alguien es como decirle que debe esperar perder más partidas que el resto solo por como suena su voz. Eso no es una solución".
"Tengo una amiga que juega Valorant y tiene un registro de cuántas partidas le 'throwean' porque alguien se da cuenta de que es mujer y decide perder. Era una de cada diez partidas para ella. En una de cada diez partidas alguien escucha el sonido de su voz y decide que una mujer no merece ganar así que va a perder a propósito. No digo que el chat de voz sea malo. Creo que hace un montón de bien a los juegos competitivos. Crea un montón de valor sobre todo en la socialización. Lo que creo es que es un poco tonto decir que no hay ningún problema asociado a su introducción".

Aunque August es solo un desarrollador (aunque con cierta responsabilidad) de los muchos que tiene Riot Games, lo cierto es que se trata de una reflexión interesante y que hace pensar en que los responsables de League of Legends habrán tenido estos puntos negativos en cuenta si finalmente añaden el chat de voz general. En cualquier caso, habrá que esperar a que la desarrolladora haga confirmaciones oficiales para sacar conclusiones.

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