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"Perderemos dinero". Los padres de LoL han tomado una decisión que les traerá problemas, pero creen que acabar con el 'smurfing' mejorará el juego

Riot Games es consciente de que acabar con el 'smurfing' y 'boosting' de cuentas afectará a su bolsillo

Brenda Giacconi

Editora

Riot Games se ha cansado. La compañía ha anunciado su decisión de poner punto y final a prácticas como el smurfing (creación de cuentas alternativas para jugar con usuarios de nivel bajo) o el boosting (pagar a alguien para que aumente el nivel de un perfil) en League of Legends; en ambos casos, hablamos de problemas que han estado presentes en el MOBA durante muchos años. Lo que no sabíamos es que la desaparición de estas actividades afectará directamente al bolsillo de la compañía. Y los desarrolladores son plenamente conscientes de ello.

"Creemos en el futuro del juego"

Drew Levin, responsable de producto y estrategia en Riot Games, ha captado la atención de los fans de LoL asegurando en X que la compañía acabará con los problemas mencionados en el párrafo anterior. Su publicación ha generado reacciones diversas entre los miembros de la comunidad y uno de ellos, con el nick de Spider Faras, ha recordado el verdadero impacto del movimiento: "Las cuentas alternativas son una gran parte de la economía de Riot. Las ventas de skins probablemente se duplican por las cuentas alternativas, lol. Creo que he invertido el 25% de mi gasto total en skins para mis cuentas alternativas. Como mínimo, las ventas de skins a través de cuentas alternativas aumentan los ingresos entre un 10-15%".

Y resulta que Spider Faras tiene toda la razón del mundo. Aunque sus cifras pueden no corresponderse con la realidad, Levin admite que Riot Games sufrirá un poco por la desaparición del smurfing y el boosting. "Sin entrar en detalles: sin duda, perderemos dinero y [usuarios] activos mensuales por la decisión de acabar con el smurfing", responde el profesional. "Durante años, los jugadores han dicho que nunca haríamos esto porque teníamos demasiado miedo de hacer lo correcto para el juego si eso implica perder dinero. Creemos en el futuro del juego".

Evidentemente, Riot Games no ha tomado la decisión sin pensar en las consecuencias y ya ha establecido un plan de acción para aguantar el golpe. "Y sí, eso implicará asumir las desventajas comerciales a corto plazo para solucionar problemas a largo plazo que creemos que perjudican la experiencia de los nuevos jugadores, la integridad y el atractivo de las partidas ranked, etc.", añade Levin. "Pero eso es lo que significa tener una visión a largo plazo".

Sin duda, todo apunta a que Riot Games va en serio y realmente busca solucionar unos problemas que League of Legends ha estado arrastrando durante más de 10 años. Sin embargo, quedará por ver si los desarrolladores consiguen eliminar por completo el smurfing y el boosting de cuentas; a fin de cuentas, se trata de un negocio lucrativo y es probable que sus responsables se mantengan a flote con nuevas iniciativas en el MOBA.

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