Hace 20 años me obsesioné con las Rimas y Leyendas de Gustavo Adolfo Bécquer. Me consuela saber que a alguien en Riot le pasó lo mismo

Las Islas de la Sombra son un escenario maldito de League of Legends que explora la tragedia, el duelo y el deseo eterno con el pulso del romanticismo más oscuro

Bárbara Gimeno

Colaboradora

Hay lugares en los videojuegos que te atrapan por sus mecánicas, sus batallas o su diseño de niveles. Y luego están los que te atrapan por el pedazo de lore tremendo que tienen detrás. League of Legends, desde luego, es por lo segundo —aunque es un juegazo se mire por donde se mire y se evalúe lo que se evalúe—.  Lleva más de una década construyendo universos narrativos complejos y, de entre todos sus rincones, hay uno que brilla de manera distinta... y no por su poder, sino por su dolor.

Hablamos de las Islas de la Sombra (antiguamente conocidas como Islas Bendecidas), hoy cubiertas por la Niebla Negra, el hogar de miles de seres que se encuentran atrapados entre la muerte y el deseo. Un lugar donde el tiempo se ha roto y las alma están podridas. Un lugar que no es solo gótico a nivel estético, sino por su propio espíritu y su propia esencia. Porque los campeones que habitan estas tierras no son simples villanos sino que son espectros de la tragedia, son monstruos románticos perfectamente construidos.

De isla sagrada a tumba abierta

Antes de que llegara la Niebla, estas Islas eran un santuario de sanación, un rincón perdido lleno belleza y en constante equilibrio, pero todo cambió con la historia de Viego, un rey desesperado por devolver la vida a su esposa, Isolde. Su obsesión lo llevó a usar las aguas mágicas del lugar, rompiendo las leyes de la vida y la muerte. El resultado fue una catástrofe total: una ola de energía oscura que desfiguró la isla, transformó a sus habitantes en espectros y dio origen a lo que conocemos como la Niebla Negra.

Este suceso es el punto de partida de una línea argumental que se ha ido desarrollando tras años y años de lore y eventos en League of Legends, llegando a su clímax en el evento de 2021 Centinelas de la Luz. Pero más allá de lo narrativo, lo realmente importante aquí es la parte emocional: la historia de las Islas es una tragedia clásica. Un Edipo Rey disfrazado de niebla. Un Fausto con una espada rota... y todos los campeones vinculados a este lugar comparten el dolor de haber amado y perdido.

Viego, el Rey Arruinado, es el verdadero corazón roto que late debajo de todo esto. Es un campeón que se presenta como una figura imperial, orgullosa y atormentada. Su motivación no es dominar el mundo o la tierra, sino revivir a su amada. Un amor que cruza la muerte, que desafía al mundo y, que en ese acto de negación absoluta, acaba destruyéndolo todo.

Es un villano, sí, pero también es un arquetipo perfecto del romanticismo gótico: el amante que no puede dejar ir, el espectro que arrastra su duelo como si de una corona se tratase. Riot no lo dibuja como alguien malvado en sí, sino como alguien que representa la tragedia, que la lleva dentro. Y su arma, su espada negra, no solo corta sino que también llora.

La traición hecha carne espectral

Kalista, la Lanza de la Venganza, es otra figura que parece salida de un poema oscuro de los de Lord Byron o de un grabado de Goya. Fue una noble leal traicionada en vida, resucitada por la Niebla para llevar a cabo una justicia sangrienta. No mata por crueldad sino porque es lo que se espera de ella. Es el espíritu de la traición convertido en una guerrera incorruptible.

Su historia tiene mucho que ver con la tradición del fantasma vengativo, con ecos del mito de Medea y Antígona. Kalista no encontrará la paz, pero ella sigue su propósito, ese que le han encomendado. Si os fijáis en su diseño—con formas puntiagudas, con un color nada humano, casi como algo etéreo— transmite esa idea: la de que no hay cuerpo, solo deber.

Y si Viego representaba la pasión perdida y Kalista la traición que dura eternamente, Thresh es la cara más perversa del este romanticismo oscuro: la del placer en la dominación. Thresh es nada más y nada menos que un carcelero sádico que captura las almas por auténtico placer. Le encanta corromper aquello que se considera bello, desmenuzar el alma humana y probar hasta dónde llegan los límites del sufrimiento.

Thresh es la representación más absoluta de ese monstruo literario que juega con su presa. En su diseño y voz, Riot hace una mezcla de lo espectral con lo elegante. No es una bestia, podríamos decir que es algo así como un intelectual del horror. Como los grandes villanos góticos, destruye porque tiene curiosidad de ver cómo sucede y cómo afecta esa misma destrucción.

Y en medio de este desfile de espectros y amores condenados a no volver a encontrarse, aparece Yorick, el pastor de almas. Es un personaje que, pese a su apariencia brutal, es probablemente el más humano de todos. Yorick camina entre tumbas y entre la propia niebla, cargando los restos de una fe que se perdió. No busca venganza, ni poder, ni amor, sino que busca redención.

Yorick es un recordatorio de que no todo dentro de la Niebla es corrupto u oscuro. Su historia nos habla de una fe que se ha perdido, de una esperanza que aún brota entre almas perdidas. Es el romántico lúgubre, el hombre bueno atrapado en un mundo roto.

Romanticismo gótico en estado puro

Lo más interesante de todo esto es cómo Riot ha sabido inspirarse directamente de la tradición del romanticismo gótico europeo. Las Islas de la Sombra no son solo un decorado malrrollero sino que son un espejo de los grandes temas del género romántico a nivel histórico: la lucha contra el destino, el amor que se vive como una condena, la fe retorcida y la belleza en lo monstruoso, entre otros. Hay ecos de "Frankenstein", de "Drácula", de "El retrato de Dorian Gray". Y también incluso del teatro griego, con esa tragedia irónica, ese deseo destructivo y la sensación del castigo eterno.

Thresh, uno de los campeones más populares

El resultado es una zona de Runaterra que no necesita estar en guerra de forma constante para mantenerse interesante. Su sola existencia nos lanza preguntas filosóficas: ¿se puede amar más allá de la muerte? ¿Qué significa la justicia cuando el alma ya está rota? ¿Dónde termina la humanidad y empieza la maldición?

Además del lore, Riot ha invertido mucho tiempo en el diseño visual y sonoro de esta región. Las skins de temática Niebla Negra, los eventos musicales, sus relatos interactivos… Todo forma parte de una identidad artística que tiene mucha coherencia y que se compone de colores fríos, estructuras góticas, y sombras que se arrastran.

Los campeones de esta región arden por dentro. Sus habilidades están cargadas de simbolismo: cadenas, niebla, manos espectrales, gritos sordos. Todo todo nos intenta transmitir la idea de que estos personajes no están vivos, pero siguen sintiendo.

Los monstruos de la Niebla Negra son peligrosos, sí. Pero también son profundamente trágicos. En ellos, Riot ha encontrado una forma de explorar el dolor humano desde lo sobrenatural. No son simplemente enemigos o amenazas sino que son los reflejos oscuros de nuestros miedos más íntimos: la pérdida, el arrepentimiento, la imposibilidad de dejar marchar aquello que más queremos. Y por eso nos resultan fascinantes; porque aunque caminen entre monstruos, todos ellos fueron, alguna vez, humanos.

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