Para Valve la clave de sus juegos radica en un constante test realizado por jugadores externos

El equipo de 3DJuegos

"Durante el desarrollo de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 hemos tenido a jugadores de fuera jugando al juego y dándonos su opinión constantemente".

Chet Faliszek, guionista y escritor de Valve, ha hablado en una reciente entrevista al medio TVG sobre el proceso de desarrollo de los videojuegos de la compañía, asegurando que el modo más sencillo de saber si algo funcionará es permitir a los jugadores probarlo durante su desarrollo.

“Tenemos un montón de ideas que queremos expresar y el modo más sencillo de probarlas es plasmarlas en el juego en cuanto sea posible y tener a alguien que no sea del equipo jugándolas”, ha declarado. “Durante el desarrollo de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 hemos tenido a jugadores de fuera jugando al juego y dándonos su opinión constantemente”, ha añadido.

“Puedes sentarte y diseñar como te gustaría que la gente juegue, pero si observas como la gente lo está jugando, así es como la gente acabará jugando realmente. Ese proceso nos ayuda a hacer que nuestros juegos sean tan buenos. Siempre tienes que adaptarte y cambiar a medida que estás diseñando el juego”, ha explicado.

Left 4 Dead 2 se pondrá a la venta el próximo 20 de noviembre para PC y Xbox 360. Si quieres conocer todos los detalles sobre este título, puedes leer el avance que publicamos en la revista.

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