No es un nuevo Batman Arkham pero tras probarlo unas horas ha conseguido que lo desee con la misma ilusión que un juego de Rocksteady

Fuimos a Londres a ver una versión casi final del último juego de LEGO

Alejandro Morillas

Colaborador

Muchas veces se utiliza la palabra "legado" de una forma superficial, como mero reclamo. Sin embargo, jugando a LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro, realmente se puede percibir el peso de ese legado al que el juego rinde homenaje. Jimmy Sedota, uno de los principales responsables del proyecto, lo describe como la experiencia definitiva de Batman, y, aunque es pronto para ver si va a cumplir una perspectiva tan ambiciosa, desde luego es evidente ese amor al personaje y su historia en esta nueva aproximación.

Hace unas semanas, pudimos ir a Londres para probar una versión casi final de  LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. Tanto si vienes por tu amor por el Hombre Murciélago como por los míticos bloques, se avecina uno de los lanzamientos más interesantes de la temporada. Eso sí, no esperéis una secuela espiritual de los Batman de Rocksteady, porque aquí no lo vas a encontrar.

El juego que Batman merece y necesita

El evento tuvo lugar en una espectacular nave ambientada como la mítica Batcueva. Entre el Batpod, el bat-ordenador y multitud de objetos de rodaje originales de la trilogía de Nolan, se situaban los equipos de juego. Más allá de funcionar como puntos "instagrameables", cumplían una función muy específica, y fundamental para apoyar la idea sobre la que se sustenta este nuevo título: estamos ante un homenaje histórico al personaje de Batman y todo lo que le rodea.

Aunque LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro parezca un "mejores éxitos de El Caballero Oscuro" en videojuego, nada más lejos de la realidad

Desde sus mismos trailers, se pueden localizar fácilmente multitud de referencias para todos los niveles de fanatismo: el Joker de Heath Ledger, el Mr.Freeze de Batman&Robin, trajes como el de Batman Ninja, orígenes sacados directamente de los cómics... Desde fuera, parece fácil pensar en  LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro como una recopilación de hitos históricos del héroe, en cualquier de sus formatos. Un mejores éxitos de El Caballero Oscuro en formato videojuego. Nada más lejos de la realidad. 

Se han hecho ciertas elecciones a la hora de vertebrar su trama, tomando como importante punto de referencia las películas de Nolan; sin embargo, a partir de ahí TT Games ha optado por contar la historia de Batman desde sus inicios, pero cogiendo momentos e iteraciones de sus héroes y villanos sin limitarse por el formato. LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro tiene una historia estructurada por misiones principales, con un orden claro y lineal, que va a ir visitando a diferentes rivales de la mitología batmaníaca. Se plantea como una aventura de mundo abierto, situada en Gotham City; su jugabilidad orbita entre las dinámicas de los juegos de LEGO y una versión simplificada de las mecánicas de los Batman Arkham.

El sistema de combate se basa ene se acercamiento de la saga de Rocksteady o de juegos como Sombras de Guerra; combos sencillos con acumulador para hacer ejecuciones, esquivas y contraataques. Podemos utilizar diversos gadgets para encadenar movimientos, aunque todo ello de una complejidad y dificultad mucho menor que la que vimos en los juegos de la saga Arkham. Lo mismo pasa con el sigilo, que también se ha visto simplificado; podremos acechar y ejecutar a los enemigos por la espalda, pero su capacidad para localizarnos es muy reducida, quedando como un recurso anecdótico. Sus sistemas son divertidos, mejor implementados que la jugabilidad tradicional de los juegos de LEGO; sin embargo, no vengáis buscando una continuación de la esencia de los Batman Arkham, porque su prisma es mucho menor. Es mucho más juego de LEGO que sucesor de los juegos de Rocksteady.

Pudimos jugar tres misiones principales, explorar la Batcueva (que va a ser una inesperada perdición para muchos jugadores) y patrullar Gotham con total libertad, viendo todas las posibilidades que el título va a ofrecer a nivel de contenido secundario y recolección. Cabe destacar que, en todo momento, iremos acompañados de un segundo personaje controlado por la máquina; cada uno tiene 2 gadgets (además de trajes y vehículos propios) que se usan, no solo para el combate, sino también para interactuar con los escenarios. Podremos alternar el control entre ellos en cualquier momento, e incluso, llegados a cierto punto, hacer ataques combinados. En la demo pudimos ver a Robin, Gordon y Catwoman, pero sabemos que los planes de contenido para el futuro incluyen más personajes.

Cada uno de ellos tiene el mismo nivel de cuidado y capacidades que el propio Batman: todos pueden luchar de igual manera, planear y conducir. Catwoman, por ejemplo, combate con más agilidad con sus garras y puede utilizar su látigo para atrapar enemigos, mientras que Gordon usa una pistola de chicle para tapar la cara de los enemigos y desorientarles (además, cada uno tiene sus propias animaciones para eliminaciones). Es cierto que, al final, todos se sienten muy parecidos tanto en combate como en exploración, gracias a que todos utilizan el garfio para impulsarse y pueden volar/planear; sin embargo, gracias a la necesidad de combinar sus habilidades para la resolución de puzles, tanto en la historia principal como en los encargos secundarios que encontraremos con Gotham, su presencia constante está más que justificada.

Otra cosa que percibimos de las misiones principales es que van a tener un enfoque muy cinematográfico que las va a hacer muy variadas. Por supuesto, más allá de sus tronchantes cinemáticas, tendremos constantemente secciones que van más allá del desarrollo normal de los niveles. Tan pronto estaremos persiguiendo a Falcone por un parque de bolas infantil (impagable ser sigiloso escurriéndose entre los rollos de colchoneta) como superando un nivel de plataformas al más puro estilo Humor Amarillo para conocer a los Graysons; todo esto plagado entre medias de luchas multitudinarias, acertijos e incluso secretos que podemos descubrir a través de notas repartidas por los niveles. Además, los combates contra jefes finales, sin ser un dechado de originalidad, sí que también plantean situaciones muy divertidas.

LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es mucho más juego de LEGO que sucesor de la obra de Rocksteady

En el mundo abierto, pudimos ver una absoluta barbaridad de retos de recolección y encargos secundarios: carreras por tierra y aire, los desafíos de Enigma, delitos callejeros, robos con Catwoman, poner localizadores a animales fugados del zoo, destruir plantas de Hiedra Venenosa... y estamos seguros de que no hemos visto aún toda la variedad de actividades que el juego puede llegar a ofrecer. Son clásicos en los juegos de LEGO también los porcentajes de recolección de piezas y bloques especiales tras completar los niveles, elementos que también estarán aquí presentes. A faltar de ver el producto final, no cabe duda de que  LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro va a ofrecer una cantidad descomunal de contenido y coleccionables. Y aquí es donde entra la última pieza del puzle de este homenaje: la Batcueva.

La Batcueva constituye, casi por sí misma, su propia mecánica. No es solo el punto central desde donde revisar las fichas de los personajes o nuestro progreso: por primera vez, la Batcueva va a ser personalizable. Habrá zonas que podremos expandir con un determinado número de piezas, y desbloquearán salas como un gimnasio, donde tendremos interacciones especiales. También habrá una tienda dirigida por Bat-Mite, donde podremos comprar elementos de decoración para ciertas parcelas de la Batcueva. 

Por supuesto, tendremos una generosa colección de coches y, sobre todo, trajes que desbloquear para todos los protagonistas; es un gozo pasear por la zona de la guarida en la que se exponen. Además, pudimos ver una habitación con mucha capacidad de personalización, concretamente de los símbolos de Batman que cubrían las paredes, los cuales podíamos cambiar de forma y color. Es la primera vez que, como jugadores, tenemos esta clase de control sobre la Batcueva, y estamos seguros de que va a ser uno de los principales motores de la experiencia para muchos jugadores.

Debido a que aún no estamos ante la versión final del juego, es cierto que había varios aspectos que pulir, especialmente a nivel técnico. Cabe destacar su estupenda localización y doblaje al castellano, así como el nivel de detalle que muestra a nivel gráfico; probablemente estemos ante el LEGO más potente gráficamente, con detalles como las gotas de lluvia bajando por la capa de Batman, o la gran capacidad de interacción que hay con el entorno. Sin embargo, también había una gran inestabilidad en el rendimiento, habiendo frecuentes parones y bajadas de FPS, especialmente en el mundo abierto. Esperamos que pueda pulirse de cara a su lanzamiento el 22 de mayo, porque el resto de su apartado técnico presenta un nivel excelente.

LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro se presenta como un lanzamiento mucho más potente de lo que podíamos adivinar, especialmente para los fans de Batman. La inmensa cantidad de referencias, guiños a los fans y cariño por, una vez más, el legado del personaje (a nivel de trama, extras, narrativa ambiental...), son sin duda la principal fortaleza del juego; aunque, sin duda, la siguiente sería su fantástico sentido del humor, y cómo se las apaña para sacarte una sonrisa (o incluso una carcajada) de forma constante. Si, además, os gustan las propuestas familiares de los juegos de LEGO, es muy difícil no ilusionarse con este viaje.

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