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Mario + Rabbids: Sparks of Hope iba a tener multijugador y Ubisoft explica por qué lo descartaron

El equipo de 3DJuegos

Los modos cooperativo y competitivo se dejaron atrás pese a que Kingdom Battle tenía contenido multijugador.

Si en su día jugaste a Mario + Rabbids: Kingdom Battle, recordarás que el juego desarrollado por Ubisoft Milán tenía cierto componente multijugador, con misiones cooperativas para disfrutar con amigos e incluso una campaña de ese tipo en la expansión de Donkey Kong que llegó tiempo después. Sin embargo, Mario + Rabbids: Sparks of Hope no lo tendrá.

Sobre esto ha sido preguntado el productor del juego Xavier Manzanares en una entrevista reciente con Screen Rant, en la que ha confirmado que descartaron las modalidades multijugador. ¿El motivo? Según Manzanares, debían centrarse en el modo para un jugador porque les habría retrasado demasiado abordar ambas cosas.

Abordar el multijugador les habría retrasado demasiado

"Lo decidimos en la mitad de la producción para centrarnos en la experiencia para un jugador. Cuando empezamos a importar cosas del concepto original y vimos cuántos elementos poníamos sobre la mesa, decidimos que, para equilibrar, debíamos centrar nuestra atención en la partida para un jugador", comenta Manzanares.

"Es algo muy importante para nosotros y decidimos tomar esa decisión para evitar problemas. Podríamos haber ido en muchas direcciones, pero entonces habría un desequilibrio en el desarrollo y estaríamos ante un juego que nunca se lanza. Así que decidimos eso durante la producción".

Una vez Ubisoft confirmó que el desarrollo ha finalizado, no esperamos sorpresas con la fecha de lanzamiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, que se publica exclusivamente a Nintendo Switch el próximo 20 de octubre con una propuesta mucho más grande y ambiciosa que en 3DJuegos ya hemos podido probar con antelación.

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