La estética del juego se refuerza con una jugabilidad que lo apuesta todo a su elenco para ofrecer un juego mucho más variado de lo que parece
No sabéis lo que me gusta que lo retro cada vez vuelva a estar más en la palestra, porque en una generación de juegos inabarcables, que son auténticos -y divertidos también ¿eh?- "come horas" que nos entretienen largo tiempo, de vez en cuanto es sano volver a "los orígenes" de lo que son los videojuegos en sus vertientes y géneros más clásicos para tener una dosis pequeña pero contundente. Así es como definiría a Marvel Cosmic Invasión, el siguiente juego de Tribute Games y que DotEmu nos invitó a probar en París.
Si la primera sensación con su anuncio y tráiler fue una bofetada -en el buen sentido- de nostalgia, que no os engañe el planteamiento simple, porque este juego va mucho más allá de encarnar a algunos de los personajes más destacados y carismáticos de la "Casa de las Ideas" en un estupendo y variado Beat'em Up que pretende recoger el testigo de las anteriores obras del estudio. Tras jugarlo, os puedo decir que no es más de lo mismo a lo que nos tiene acostumbrados el habilidoso estudio especializado en este género que está experimentando (en buena medida gracias a sus trabajos) una auténtica resurrección.
Después de Streets of Rage 4 y del no menos exitoso TMNT: Shredder's Revenge, uno pensaría que su a desarrolladora ya no le quedaban trucos que poner en juego para seguir revitalizando el género de los Beat 'em Up en 2D. Ambos juegos pusieron el listón muy alto en sus años de lanzamiento y demostraron que esta escuela de títulos aún tiene mucho tirón, tanto entre los fans más veteranos como los nuevos.
Pero para esta ocasión, estamos hablando de uno que tiene el pedigrí y el carisma de Marvel. Chema Mansilla ya hizo un acertado análisis de cómo Marvel Cosmic Invasion se nutre de esa estética de los 90 -marca de la casa de Tribute Games en sus juegos-, pero la parte jugable lo ha puesto un peldaño por encima de las anteriores obras del estudio.
Superhéroes de Marvel... reuníos
Como ya se veía venir, todo el peso del juego va a recaer sobre el elenco de superhéroes de esta factoría de cómics, y la frase perfecta para resumir lo que nos han preparado es ese "Vengadores... Reuníos" -interpretada libremente en estas líneas- del Capitán América para exponer lo mejor de este juego: que cada uno de los 16 héroes que tendrá el juego hace que el título parezca un Beat'em Up distinto cuando manejas a uno u otro.
En la demo Alpha que pudimos probar teníamos a nuestra disposición a poco más de la mitad del elenco que habrá en la versión final, es decir: Spiderman, Tormenta, Nova, Venom, Wolverine, Rocket, She-Hulk, Phyla-Vell, y el Capitán América a nuestra disposición. Cada jugador -porque como ya sabéis incluirá modo cooperativo- tendrá que escoger dos de ellos para formar un dúo de superhéroes.
Y si ya me hacía tilín la idea de jugar con estos personajes en un arcade beat'em up noventero, fue empezar a repartir mamporros para darme cuenta que esto es muchísimo más que un despliegue de nombres y rostros archiconocidos de los comics en las pantallas de mi PC o de mi consola favorita.
Con un elenco tan amplio como el de Marvel, ya era de esperar que dispusiéramos de variedad de personajes, pero también hay que tener en cuenta que no hay dos superhéroes que tengan los mismos poderes. Y aquí estuvo la gran sorpresa del juego: no era lo mismo jugar con Rocket que con el Capi; o con Spider-Man que con Tormenta; y ya no digamos Phyla-Vell que con Venom.
Son algunos de los dúos que probé en los dos niveles que disponíamos para este primer "hands on" con el juego. Por poneros un ejemplo a modo de comparación, en Shredder's Revenge, cada personaje tenía unas estadísticas y ataques especiales propios pero la base jugable en sí se mantenía inalterada, aparte del hecho que sólo manejábamos uno en todo momento.
Cada superhéroe hace que el estilo de juego cambie radicalmente
En Marvel Cosmic Invasión, aparte de poder cambiar de personaje cuando queramos o de "convocarlo" -al estilo los combates tag-team de Marvel vs Capcom- para que nos eche una mano con un movimiento especial, hay personajes que se centran en la movilidad, el ataque a distancia, el agarre, o que incluso pueden volar todo el rato (Phyla-Vell y Tormenta en esta demo).Esto hace que el juego adquiera una profundidad táctica y jugable para enfocar los combates contra las hordas de enemigos que no había visto antes en ningún título del género.
Cada personaje tiene, por así decirlo, hasta tres rasgos que -de acuerdo a los iconos en la pantalla de selección- indican si volar, lanzar proyectiles, daño elemental, o posibilidad de bloquear ataques y hasta agarrar enemigos. No todos los comparten y ahí está la enjundia del juego: encontrar una combinación de héroes que se complementen para superar las hordas de enemigos que se nos echan encima, porque cada protagonista de este juego tiene sus puntos fuertes y débiles, y se requiere de trabajo en equipo entre nuestros personajes (o con los otros jugadores) para superar sus fases sin sufrir demasiado daño.
Cada vez que seleccionaba a dos héroes distintos, parecía que estaba jugando a un juego diferente. Por ejemplo, con Venom podía agarrar a los enemigos y usarlos como "munición" para tirárselos a otros -además de hacer sus combos de golpes-, mientras que Spiderman con sus telarañas era capaz de dañar y ralentizar enemigos para que fueran más fáciles de golpear al tiempo que me balanceo con una red de un lado a otro de la pantalla esquivando ataques. Y esto sólo con la mitad del elenco, aún quedan por probar seis héroes más.
Y visto lo visto, no sé vosotros, pero yo ya tengo ganas de que confirmen su fecha de salida (tranquilos, se mantiene para este 2025) y poder disfrutar de este variado y nostálgico arcade de los 90 en PC, pero que también se podrá gozar en PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch.
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