Marvel's Wolverine no ha salido tan bien como PlayStation esperaba, pero Insomniac Games ya tiene un plan para darle la vuelta al a situación

Marvel's Wolverine no ha salido tan bien como PlayStation esperaba, pero Insomniac Games ya tiene un plan para darle la vuelta al a situación

Aunque no es ni mucho menos un mal juego, los creadores de Lobezno no están del todo satisfechos

Bruno Ouviña

Colaborador

La acogida de Marvel’s Wolverine no ha sido tan cálida como Insomniac Games y PlayStation la habían imaginado. Tratándose del exclusivo más importante del año para Sony y siendo desarrollado por los creadores de los mundos abiertos de Spider-Man, no parecía que nada pudiera fallar. Y no es que el lanzamiento haya sido una catástrofe o que no haya por donde cogerlo —a nosotros, de hecho, nos ha gustado— pero su jugabilidad ha recibido críticas y la sensación general es que se trata de un juego bueno pero no brillante. Los desarrolladores, sin embargo, están más que dispuestos a darle la vuelta a la situación.

Marvel: Lobezno recibirá importantes actualizaciones

En la misma publicación en redes sociales en la que Insomniac Games celebraba el lanzamiento de Wolverine, la desarrolladora ya informaba de que estaba "siguiendo de cerca a la comunidad y recopilando sus opiniones para continuar mejorando la experiencia de juego". Una declaración de intenciones que ha sido ratificada más tarde por James Stevenson, director de comunidad de la desarrolladora. "Hemos prestado atención total a las críticas de los últimos días y el equipo ha estado trabajando duro hoy para dar respuesta a algunos de los comentarios recibidos", explicaba en su perfil de X.

El alcance o contenido de las futuras actualizaciones que recibirá Marvel’s Wolverine todavía no se ha revelado. Sin embargo, las críticas principales han estado relacionadas con las mecánicas de exploración del escenario, la repetitividad de los combates o el balance de los enemigos. Algunos de estos elementos pueden ser difíciles de mejorar, pero todo apunta a que Insomniac Games tiene margen para afinar un poco más el juego y convertirlo, a no mucho tardar, en la mejor versión posible de sí mismo. Sin irnos más lejos, este mismo año hemos visto a los desarrolladores de Crimson Desert lograr una remontada en tiempo récord.

A Wolverine tampoco le ha beneficiado el ambiente tan enrarecido de los últimos meses. Es el primer exclusivo de PlayStation tras la polémica por el formato físico y muchos usuarios han dirigido hacia él su resentimiento contra la compañía. Es un fenómeno comprensible pero probablemente algo injusto para los desarrolladores de un título que quizá no esté al nivel galáctico de los juegos de Spider-Man pero que ni mucho menos es un título de segunda.

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