El autor japonés jamás renegó ni renegará de la saga de Konami, pero lleva trabajando más de diez años en su imagen y figura creativa
Hideo Kojima lleva más de una década intentando redefinir su identidad creativa. El conocido padre de Metal Gear ha pasado por varios altibajos, especialmente con Konami, que propiciaron no solo su salida de la gigante japonesa, sino también su adiós a dicha saga. Desde entonces, y con la fundación de Kojima Productions, el diseñador japonés ha buscado consolidarse como autor independiente con proyectos completamente originales, todo porque una vez dejó claro hace 14 años que no quería ser considerado solo "el tipo de Metal Gear".
A comienzos de la década pasada, con el desarrollo de sus últimos trabajos dentro de Konami, Kojima ya mostraba señales claras de cambio, en parte por la relación complicada con la editora y desarrolladora japonesa en esa etapa, llegando a citarse un "trato cruel" hacia el creativo. Durante ese tiempo, y aunque seguía vinculado a la franquicia Metal Gear, su discurso creativo empezaba a girar hacia la idea de utilizar esas grandes producciones como plataforma para experimentar con nuevas mecánicas, conceptos narrativos y estructuras jugables diferentes.
Incluso en sus últimos proyectos dentro de la saga, Ground Zeroes y The Phantom Pain, el creativo afirmó sin miedo que estaban "pensados como semillas de futuras IP completamente independientes". "Para el próximo juego ya estoy introduciendo conceptos destinados a propiedades intelectuales completamente nuevas utilizando la marca Metal Gear para darles forma", citó Kojima en 2012.
Tras muchos años, Kojima quería ser reconocido por su nombre
Y es que, como mencionábamos, todo se reduce a un interés por ir más allá de lo que había hecho hasta la fecha. En ese momento, y aún con tres años por delante hasta su salida de Konami, el japonés afirmó que su sueño era que sus próximas obras no fueran del "creador de Metal Gear Solid", sino "obras de Kojima": "Admito que espero que mis esfuerzos futuros no sean mencionados como obras 'del creador de Metal Gear'. Realmente no le he mostrado al mundo de qué más puedo ser capaz. Esto puede sonar pretencioso, pero no me gusta que me llamen 'el tipo de Metal Gear' porque hay mucho más que puedo hacer".
Tras su salida definitiva de Konami, esa visión se materializó con Death Stranding, lanzado en 2019, que marcó su primer gran proyecto original fuera de Metal Gear. El juego consolidó su enfoque autoral, centrado en la conexión entre jugadores, la narrativa fragmentada y sistemas jugables poco convencionales para un proyecto AAA apadrinado por PlayStation. A partir de ahí, Kojima Productions pasó a convertirse en un estudio plenamente independiente, con el objetivo declarado de explorar nuevas formas de expresión interactiva.
Eso sí, que Kojima haya conseguido lo que buscaba quizá aún está por ver. El peso de "el nuevo juego del padre de Metal Gear Solid" a la hora de nombrar un nuevo título del japonés sigue teniendo mucho impacto, en parte por la percepción del jugador sobre la saga antibélica. Sin embargo, al César lo que es del César: su figura es tan única que su identidad artística ha ganado mucha importancia con los años.
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