A veces se olvida la importancia de este juego. Lo que Hideo Kojima hizo en Metal Gear Solid está al alcance de muy pocos

A veces se olvida la importancia de este juego. Lo que Hideo Kojima hizo en Metal Gear Solid está al alcance de muy pocos

Metal Gear Solid nos enseñó hace 28 años que el sigilo puede ser el arma más mortífera, pero también lo clavó al darle importancia a la historia

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Metal Gear Solid
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Alberto Pastor

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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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En el mundo de la tecnología y muy particularmente en el de los videojuegos, apenas un par de años de diferencia suponen auténticos saltos generacionales; como si abandonaras la Edad Media y te adentraras de golpe en un futuro de ciencia ficción. Así que imagina cuando hablamos de juegos con más de 30 años a sus espaldas. Y sin embargo, los más grandes resisten el paso del tiempo de una forma admirable. Es el caso del primer Metal Gear Solid, todo un clásico que cambió la concepción que hasta entonces teníamos de la narrativa en los videojuegos con su apuesta por un estilo cinematográfico nada habitual en su época.

También popularizó un género como el de las aventuras de infiltración, hasta entonces relegado a un segundo plano frente a los títulos de acción pura y dura. Y lo hizo con el estilo y la gracia propio de toda obra que nace adelantada a su tiempo. Porque aunque las aventuras Solid Snake venían de lejos, con sus entregas para MSX, fue con su salto a las 3D cuando la saga de Konami y Hideo Kojima alcanzó su máximo esplendor, adquiriendo un estatus de obra maestra que se ha mantenido prácticamente invariable entrega tras entrega. Por eso, en este especial Memorias Retro venimos a homenajear al genial Metal Gear Solid.

El origen de Metal Gear Solid

No todo el mundo puede presumir de estrenarse en una profesión creando una obra maestra. Y mucho menos, que esto se repita una y otra vez a lo largo de toda su carrera. Hideo Kojima sí. Un auténtico genio que ha hecho de su pasión por el cine una de sus mejores virtudes, demostrando como nadie la importancia de la narrativa en los videojuegos; de contar grandes historias. Lo vimos en los Metal Gear de MSX, y también en las sorprendentes aventuras detectivescas Snatcher y Policenauts. Clásicos todos ellos que asentaron las bases de lo que aún estaba por llegar: el memorable Metal Gear Solid.

Cuando un videojuego es bueno, ni tan siquiera el paso de los años parece pasarle factura

Un título sorprendente a todos los niveles que destacó tanto por lo genuino de su sistema de juego, basado obviamente en las entregas originales de la serie; como en lo argumental, con una historia de película que todavía continúa emocionando a muchos como el primer día. Y no es para menos. Lo apasionante de su argumento, la brillantez con la que sus creadores perfilaron a héroes y villanos, lo vibrante de sus diálogos, la espectacularidad de sus secuencias cinemáticas… todo en Metal Gear Solid destilaba un aroma a superproducción hollywoodense.

Pero cuando un videojuego es bueno, y este lo es con creces, ni tan siquiera el paso de los años parece pasarle factura. Y menos cuando hablamos de una obra realmente original que también destacó sobremanera en lo jugable, con un desarrollo de la acción totalmente alejado de los tiroteos propios de los videojuegos de aquel entonces. Por supuesto Metal Gear Solid tenía acción; y además espectacular, muy de película. Pero su ADN era el de una aventura de infiltración, y Kojima se encargó de que esto quedara claro desde el primer minuto con un sistema de juego profundo que nos ofrecía gran libertad para que actuáramos como quisiéramos. 

Metal Gear

Tactical Espionage Action

Salió victorioso de su misión en Zanzíbar Land y creyó que disfrutaría de un más que merecido retiro del frente de batalla. Pero los héroes nunca descansan. Y menos si demuestran ser tan efectivos como Solid Snake. Así que ante una nueva amenaza nuclear, cinco años después de los sucesos acontecidos en Metal Gear 2: Solid Snake, el Coronel Roy Campbell requiere una vez más de los servicios de su mejor agente de campo. ¿Su misión? Viajar a la fría región de Shadow Moses, en Alaska, donde un grupo de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, el equipo FOXHOUND, se ha atrincherado con varios rehenes y todo un arsenal de armas atómicas.

Apasionante telón de fondo para un videojuego que desde el primer minuto nos hizo sentir como grandes héroes de película, enfrentándonos a toda clase de desafíos a cada cual más espectacular y sorprendente que el anterior. Tiroteos, persecuciones, duelos entre francotiradores, combates contra un tanque, torturas, interrogatorios, asesinatos desde las sombras… cada paso en Metal Gear Solid es toda una experiencia en sí misma. Y en su época, era incluso más impactante por hacerte sentir dentro de una película interactiva, que como decía, no era lo habitual.

Por no hablar de los héroes y villanos que dieron vida al juego, con especial mención para los integrantes del comando FOXHOUND, auténticos protagonistas de la obra. Revolver Ocelot, Vulcan Raven, Sniper Wolf, Psycho Mantis… ¿quién no recuerda los duelos contra estos enemigos? Rivales con un trasfondo argumental y profundidad emocional muy por encima de lo que estábamos acostumbrados, lo que no hizo sino acrecentar la leyenda de esta gran obra maestra de Hideo Kojima.

Metal Gear Solid Master Collection

Lo mejor de Metal Gear Solid

  • El argumento es apasionante. Considerado como uno de los mejores de la industria.
  • FOXHOUND. Cada uno de sus integrantes es un enemigo memorable.
  • Es un juego avanzado a su tiempo. Su acción, la apuesta por el sigilo, su narrativa…
  • Su estilo cinematográfico. Aún a día de hoy es como estar dentro de una película.
  • La cantidad de extras y secretos que oculta en su interior.
  • El combate contra Psycho Mantis. Tan original como rompedor en lo narrativo.

Kojima y su pasión por el cine

Cuando a Hideo Kojima le encomendaron desarrollar un videojuego de acción a finales de la década de los ochenta, el creativo nipón escapó de los convencionalismos sorprendiendo a todo el mundo con el gran precursor de los juegos de sigilo. Era 1987 y acababa de nacer Metal Gear. Un título inspirado en el clásico del cine bélico La Gran Evasión, en el que más que ir tras los enemigos para acribillarlos a balazos como ocurría en la gran mayoría de videojuegos de la época, lo que se nos planteaba era justo lo contrario: escapar de ellos, intentar que no nos vieran. Algo que ahora puede que no nos resulte nada sorprendente, pero que por aquel entonces supuso toda una revolución.

Hideo Kojima demostró como nadie la importancia de la narrativa en los videojuegos

Pero no conforme con ello, Kojima también dotó a esta aventura de un rico trasfondo argumental que sentaría las bases de sus próximos proyectos, donde ya sí dio rienda suelta a su genio como guionista y director. Snatcher, Metal Gear 2, Policenauts… fueron años de duro trabajo y aprendizaje que le permitieron pulir su técnica como desarrollador de videojuegos, aumentando cada vez más su pasión por contar grandes historias. Y tan grande era la de Metal Gear Solid, que Kojima prefirió aplazar su lanzamiento un par de años para estrenarlo en esa gran promesa que era PlayStation, y no en consolas como Super Nintendo o 3DO, la cual llegó a albergar parte de esta aventura.

Metal Gear

Un título fiel al espíritu de los primeros Metal Gear, esto es, avanzar sigilosamente sin ser detectado por los enemigos, pero que a su vez llevó un paso más allá al género de la infiltración aumentando el realismo y el número de acciones a acometer. Y es que Snake nunca tuvo tantas opciones a la hora de escapar de sus enemigos, a los que podía engañar de diversas formas haciendo uso de su renovado y completo arsenal de armas y gadgets propios de un espía. En este sentido, tanto Kojima como el director artístico de la serie, Yoji Shinkawa, se inspiraron en películas como 2013: Rescate en L.A. para dar forma al mundo de juego, con especial atención por los enemigos a batir, que llegaban incluso a modificar radicalmente la forma en la que debíamos hacer frente a la acción.

Un estilo cinematográfico que creó escuela

Otra de las genialidades de esta obra la encontramos en su forma de contar la historia, con un estilo tan cinematográfico que realmente conseguía que sintieras que estabas dentro de una película. Solo hay que ver los créditos iniciales, presentados de forma idéntica a los de cine y televisión, dando el protagonismo que merecen tanto a los diseñadores del juego, como a los actores que participan en él. Pero también estaban ahí todas esas secuencias cinemáticas que permitieron a Kojima narrar una de sus mejores historias.

Cada vez que pienso en ella me vienen a la mente momentos increíbles que, siendo además adolescente, me causaron gran impresión. Porque ya no es solo que las escenas de video lucieran genial para la época, es que en algunos casos, tú mismo 'sufrías' el destino de Solid Snake. Hablo por ejemplo de la escena de la tortura, en la que Kojima te hacía partícipe machacando los botones del DualShock para que acabaras tan exhausto como el propio Snake. Esta clase de detalles encumbraron a Metal Gear Solid a lo más alto en el Olimpo de los videojuegos, con una obra antológica a la que han seguido más juegos de idéntica calidad que han acrecentado su leyenda.

Metal Gear Solid

El legado de Metal Gear Solid

Siendo como es la primera de una larga serie de obras maestras –sin contar los Metal Gear originales, claro-, resulta muy fácil hablar del legado de esta obra de Hideo Kojima. Es enorme. Tanto por la repercusión que tuvo a nivel jugable, popularizando un género como es el de las aventuras de infiltración, como principalmente en lo narrativo, dotando a los videojuegos de un estilo cinematográfico que no ha hecho sino incrementarse a lo largo de los años sin importar el género ni nada por el estilo. Cualquier juego es válido para contar una buena historia como si de una película interactiva se tratara. Y gran parte de la culpa la tiene esta aventura de Solid Snake.

La progresión de la serie Metal Gear Solid nos ha llevado a disfrutar de juegos cada vez más grandes

En este sentido, la progresión de la serie Metal Gear Solid nos ha llevado a disfrutar de juegos cada vez más grandes, en los que las opciones de infiltración y supervivencia se han incrementado de forma exponencial hasta llegar a los gigantescos mapas de Metal Gear Solid V, que sería el último título de la saga firmado por el creativo japonés. Desde entonces la marca ha permanecido en silencio salvo por colaboraciones y títulos menores, aunque parece que la nueva Konami está interesada en volver a recuperar por todo lo alto sus grandes sagas del pasado como Castlevania, Silent Hill o Metal Gear Solid, que hace apenas unos meses volvió a la vida con el remake de Snake Eater

A la sombra de Metal Gear surgieron también otras grandes sagas de videojuegos como Splinter Cell, con un estilo más realista; pero es obvio que crear buenos juegos de sigilo no es fácil, y eso nos ha privado de contar con más títulos del estilo. La buena noticia es que Kojima trabaja actualmente en un sucesor espiritual de la serie conocido como Physint, y aunque apenas tenemos detalles de este proyecto, es imposible no esperarlo con gran expectación.

Metal Gear Solid

¿Sabías qué? Curiosidades de Metal Gear Solid 

  • El juego fue planeado inicialmente para estrenarse en la consola 3DO. Incluso se conservan varias ilustraciones de Yoji Shinkawa que datan de 1995.
  • Durante la pelea con Psycho Mantis, entre otras triquiñuelas este enemigo leerá el contenido de nuestra Memory Card y hablará sobre los juegos de Konami que hayamos jugado.
  • Si además tenemos datos de guardado de clásicos como Policenauts o Snatcher, el propio Kojima nos lo agradecerá con un mensaje muy especial.
  • En cambio, si en la tarjeta de memoria no hay datos de otros juegos, Psycho Mantis dirá que tenemos la mente limpia.
  • La idea de que Snake se oculte en una caja surge de la pasión de Kojima por la novela El Hombre Caja, de Kōbō Abe.
  • ¿Habéis probado a quedaros mirando a Meryl con la vista en primera persona? La chica se sonrojará y nos preguntará que qué estamos haciendo.
  • Meryl Silverburgh es uno de los personajes que aparece en el clásico Policenauts.
  • El chaleco naranja que muestra al final del juego es usado por otro personaje de Policenauts: Dave.
  • El robot de Snatcher, uno de los grandes clásicos de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Finalmente no fue así, pero la idea se recuperó en Metal Gear Solid 4.
  • Shinkawa se basó en la imagen de los actores Jean Claude Van Damme y Christopher Walken para dar forma al Solid Snake de este juego.
  • El diseño de Revolver Ocelot está inspirado en el actor Lee Van Cleef, conocido por sus papeles en los Western.
  • En su día el juego causó gran polémica en España por el uso del diazepam para mejorar la precisión con el uso del rifle de precisión en la lucha contra Sniper Wolf. Muchos medios de comunicación acusaron a Metal Gear Solid de promover el consumo de drogas.
Metal Gear Solid Metal Gear Solid: The Twins Snake. GameCube

Una obra maestra que puedes jugar fácilmente

Hoy resulta francamente sencillo disfrutar del clásico Metal Gear Solid gracias a títulos como Metal Gear Solid - Master Collection, que trae consigo abundantes extras, además de otros clásicos de la saga. Konami también saldó una deuda pendiente con los jugadores de PC al estrenar MGS en su versión original de PC a través de GOG. Más difícil es disfrutar de su polémico remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, pues a día de hoy sigue siendo exclusivo de GameCube. Sin embargo, con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 y su renovada consola virtual que al fin admite juegos de la mítica GC, hay muchas más posibilidades de ver este juego. O al menos, debería ser más fácil rescatarlo.

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