"Por mi culpa echaron a Hideo Kojima". Un ex desarrollador español en Konami describe cómo fue trabajar con el padre de Metal Gear

El programador bromea con la forma en que el prestigioso desarrollador dejó Konami, en una entrevista concedida a Shinyuden

Alberto Moral

Editor - Guías

Desarrolladores de videojuegos españoles en el mundo hay más de los que creemos, y bastantes de ellos han tenido cargos de responsabilidad en algunas de las más prestigiosas desarrolladoras de todo el mundo. Uno de ellos es David Gavilán, quién no hace mucho tuvo a bien atender a Shinyuden (vía el canal Luis Shinyuden, con quien colaboró también Focotaku), para dar a conocer algunos datos que arrojan luz sobre uno de los "divorcios" más sonados en toda la historia del gaming: la salida de Hideo Kojima y de su equipo -Kojima Productions- de Konami.

Un programador español en la corte del "Rey Kojima"

El pasado 28 de febrero de 2026, en una tranquila cafetería de la pequeña ciudad situada en el extrarradio de Tokyo, Ome , Luis Garcia Navarro -fundador y director de Shinyuden-, había quedado con el programador y diseñador gráfico David Gavilán para que este le contara su experiencia trabajando para Konami, una de las grandes desarrolladoras y distribuidoras del país del sol naciente. 

A la izquierda, David Gavilán; a la derecha, Luis Garcia Navarro. - Imagen: Luis Shinyuden y Focotaku (vía Youtube)

A la llegada del entrevistado, se rompía el hielo con un breve repaso por su trayectoria y sobre cómo había conseguido entrar a trabajar para la creadora y distribuidora de juegos tan icónicos como Castlevania o los PES. Sorprendentemente, Gavilán admite durante el arranque que él no tenía pensado acabar en Konami cuando "aterrizó" en Japón; como muchos jóvenes, su objetivo original era estudiar en un país por el que siempre había sentido admiración y curiosidad, y antes de regresar a España tras acabar un master y un doctorado, quiso hacer "un poco de videojuegos" que es lo que le gustaba. Todo ello pese a que sus amistades niponas le previnieron sobre lo mal pagado que puede llegar a ser hacer videojuegos en Japón, y que sería desperdiciar su talento.

David García tuvo la suerte de caerle en gracia a uno de los principales programadores de la saga que admiraba: Kazunobu Uehara

El caso es que le atraía lo retro y decidió comprarse una PlayStation 2 y jugar a los Metal Gear. Quedo tan fascinado que pensó en que no había nada de malo en que probara suerte presentándose en las oficinas de Konami y ofreciéndoles sus servicios como programador. Básicamente entró como un "becario" -en el buen sentido de la palabra, y teniendo que pasar por el largo proceso de selección de un año que exigen a todos los que llegan recién salidos de la facultad-, y tuvo la suerte de caerle en gracia a uno de los principales programadores de la saga que lo había llevado a las oficinas: Kazunobu Uehara.

Imagen: Nitroid (vía X)

Uehara había sido uno de los responsables de todos los Metal Gears producidos por Konami hasta el MGS3, y le sorprendía y divertía a partes iguales el hecho de que un español hubiera querido recalar en la distribuidora sólo por haber jugado un par de días antes algunos de los más icónicos juegos de la saga de sigilo y acción. El caso es que Gavilán pasó las pruebas de corte para entrara a formar parte de forma definitiva de la empresa. 

Puesto que ya conocía a buena parte del equipo de Kojima Productions, eligió ir a esta división, e incluso sus miembros lo esperaban con los brazos abiertos

Con sus buenas referencias académicas y el hecho de que Uehara-san supiese apreciar la iniciativa de David, y tras realizar un mes adicional de prácticas obligatorias para todos los recién llegados (se infiere que con máquinas de pachinko, o tragaperras como el mismo dice, ni más ni menos), su primera tarea sería trabajar en el equipo de I+D de Konami, a las ordenes de Uehara. 

Tras el cierre del departamento, tuvo una posible elección: o Winning Eleven Productions (los creadores de Pro Evolution Soccer), o Kojima Productions. Puesto que ya conocía a buena parte del equipo de Kojima Productions de sus años de formación durante su master, eligió ir a esta, e incluso los miembros del equipo lo esperaban con los brazos abiertos. Pero poco se imaginaba que un tiempo después, Gavilán sería uno de los actores que propició el divorcio de Kojima con la empresa con la que trabajó más tiempo.

El mosqueo de Kojima con Mercury Steam, y su divorcio de Konami

Hay muchísimas más anécdotas en la entrevista recogida por Luis Shinyuden y Focotaku en Youtube. Pero dos de los eventos más sonados que tuvo la suerte (o la desgracia, según se mire) de vivir mientras estuvo en Konami fueron dos. La primera es que, pese a que Kojima colaboró con Mercury Steam para elaborar el mejor Castlevania en 3D que se ha hecho (Lord of Shadows), al eminente creativo no le sentó nada bien el guiño o 'easter egg' que el estudio español incluyó de Metal Gear en el juego, sin pedirles permisos; el de cuando, en uno de los primeros niveles del juego, Gabriel Belmont se colaba por una trampilla se escuchara la tonadilla del tema principal de la saga de Solid Snake. 

El Easter Egg que sembró la discordia entre Mercury Steam y Kojima

El segundo fue la salida de Kojima de Konami. Dentro de Kojima Productions David Gavilán era programador y diseñador gráfico y participo en MGS V: The Phantom Pain -aunque no aparece en los créditos porque poco después, y antes de la publicación del juego, salió de Konami-, era responsable de temas como llevar a cabo la iluminación y los entornos. Gavilán también participó en Metal Gear Rising (de hecho, la famosa demo de Raiden cortando Sandias fue, mayoritariamente, su trabajo), aunque posteriormente se externalizara a Platinum Games

David Gavilán es el responsable de la memorable demo de las sandías. - Imagen: Metal Gear Solid TV (vía YouTube)

Posteriormente, siguió su trabajo en The Phantom Pain, y aquí llegó el divorcio del que, entre bromas, se siente responsable en buena parte. Hubo fricciones con una nueva incorporación al equipo de iluminación para el juego, pero Gavilán tenía dudas sobre las propuestas de esta nueva incorporación. Tras implementar lo que sugería, presentó sus dudas ante Kunio Takabe -director técnico del juego-, y hubo un rocambolesco intercambio de argumentos por lo que se desprende de las explicaciones de Gavilán.

El caso es que estas fricciones desembocaron en tener que rehacer desde cero muchos entornos, lo que provocó el retraso de MGS V. El resultado fue una serie de circunstancias -retraso del producto, pérdida del capital invertido para el juego, y el propio ego de Kojima como apunta Luis Garcia- que provocaron la salida del creativo de Konami. Quizás Gavilán no fuese el único responsable de su salida, pero en efecto tuvo que ver, y es una buena anécdota que contar. Como muchas otras que hay en la entrevista y que os recomendamos encarecidamente que la veáis completa; son muchos los detalles interesantes y hasta algo escabrosos de la forma de trabajar en una de las grandes empresas de Japón, pero que también demuestran su exigencia para con sus proyectos. 

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