Ha sobrevivido a una guerra y su autor está en busca y captura por Rusia, pero el nuevo Metro 2039 es real, tiene tráiler y nos deja un mensaje terrible

Situado en los túneles de Moscú, 4A Games ha compartido su cruda experiencia de desarrollar este juego en mitad del conflicto bélico

Alejandro Pascual

Editor Senior

Durante una presentación cargada de una innegable carga emocional, 4A Games ha desvelado Metro 2039, la nueva entrega de su saga postapocalíptica. No ha sido impresión mía: varios miembros del estudio han remarcado incesantemente durante la presentación los innumerables desafíos logísticos y humanos que han tenido que sobrellevar. Creo que han querido dejar claro, más allá de toda duda, que este no es solo un capítulo más de la franquicia; es una obra que ha sido profundamente impactada por el estallido de la guerra en Ucrania. Incluso aunque comentaron cómo la pandemia les influyó, fue a partir de 2022, cuando comenzó este conflicto armado, que el mensaje, el tono y el propósito mismo de la obra se vieron transformados por completo.

Así, Metro 2039 quiere seguir siendo una experiencia oscura, opresiva y llena de monstruos mutantes, pero también la más trágica de la saga. La trama narrativa nos sitúa en un Metro de Moscú donde la esperanza parece haberse desvanecido por completo, y ha dado paso a una brutal lucha por la existencia. En una mezcla de influencias entre el totalitarismo nazi y ruso, en el universo Metro las antiguas facciones y las comunidades de las estaciones han sido unificadas bajo un solo estandarte: el Novo Reich. Al frente está el nuevo Führer: Hunter, el legendario spartan, que mantiene a los supervivientes sometidos a una constante avalancha de propaganda, desinformación y miedo, operando bajo una brutal doctrina: "si es hostil, lo matas".

En esta entrega, además, nos despedimos de Artyom para comenzar la aventura con un nuevo protagonista, solo conocido como "El Forastero" (The Stranger), que pese a no tener nombre sí tiene voz y no será en absoluto un protagonista hueco. Se nota que el equipo ha querido darle un fuerte trasfondo y una importancia superlativa, tratándose de un recluso que se ve obligado a volver a los túneles que juró no volver a pisar jamás. El tráiler de presentación, completamente CG, nos lo presenta de una forma muy onírica, constantemente asediado por visiones que le atormentan y que no paran de decirle que él es la clave de todo.

A nivel jugable y técnico, hemos visto muy poco de gameplay. Tan solo unos segundos de mezcla de juego real y cinemática hecha por le motor del juego, pero que permite ver al menos que lo técnico sigue siendo uno de los pilares del estudio gracias al robusto 4A Engine. El motor ha sido reconstruido para ofrecer un mejor trazado de rayos, algo de lo que fueron pioneros. Destaca la inclusión de lo que llaman historias congeladas, que sirven de narrativa ambiental: escenarios que cuentan de forma silenciosa e inmersiva los últimos instantes de la humanidad en el refugio, prescindiendo por completo del diálogo.

La Guerra de Ucrania ha sido el eje central del desarrollo

No me cabe duda de que, ante la avalancha de preguntas, el estudio ha querido ir de cara sobre el conflicto de Ucrania. De cómo les ha forjado e inspirado. La invasión a gran escala de Rusia a Ucrania, iniciada en 2022, impactó de lleno en 4A Games. Aunque es un equipo internacional con miembros de más de 25 países, el grueso permanece en Kiev y la cruda realidad ha supuesto un cambio drástico en la filosofía del proyecto. Históricamente, los juegos de Metro trataban sobre la prevención de la guerra y tenían un tono más centrado en el género fantástico, pero ahora que la guerra es una constante en sus vidas, se nota que el mensaje es algo más realista y radical.

Así, Metro 2039 es un juego completamente político. Su historia se ha reescrito varias veces para explorar de forma directa y sin filtros las consecuencias de los conflictos: según los autores, el coste que tiene el silencio, los horrores de la tiranía y el precio incalculable que se debe pagar para obtener la libertad. El equipo se vio obligado a canalizar sus experiencias traumáticas en el juego, aunque en ningún momento han querido alejarse de la esencia del universo Metro. Como ellos mismos confesaron en la presentación, no buscan romantizar el apocalipsis; se trata de una visión trágica sobre las acciones de la humanidad.

El desarrollo en sí mismo es una buena prueba de su resistencia. Los desarrolladores han tenido que sacar adelante este ambicioso proyecto en condiciones extremas: programar entre cortes de luz masivos, depender de generadores y buscar refugio constantemente ante los incesantes ataques de drones y misiles que se ha vuelto parte de su día a día. Y, a pesar de estas condiciones tan terribles, el estudio se ha negado a detenerse. Lo mismo ocurre con su autor. El escritor ruso de las novelas Dmitry Glukhovsky, que siempre ha sido el apoyo narrativo de los videojuegos, vive hoy en el exilio debido a su postura crítica contra la invasión.

Con esta contundencia y dureza se ha presentado Metro 2039, un juego que llegará este mismo invierno de 2026. El equipo ha querido traducir su cruda experiencia en una declaración artística. Más que nunca, no importará solo llevar a los jugadores a lo oscuro y lo fantástico, que también tiene mucho de ello, sino hacer que se enfrente a preguntas incómodas sobre la supervivencia y el coste que supone. En nuestra industria, estamos acostumbrados a jugar a juegos de guerras pasadas o modernas. Ahora lo haremos también de las guerras en curso y mientras suceden. La saga Metro es ya, más que nunca, una retransmisión oscura y post-apocalíptica del presente.

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