Polyarc, autores de Moss y Moss: Book 2, han anunciado una ola de despidos por falta de financiación
La realidad virtual hace tiempo que está sufriendo enormes problemas. Lo que comenzó como un mercado virgen y tremendamente fértil, con jugadores interesados en esta nueva perspectiva del gaming, ha terminado por desinflarse: la ausencia de juegos de peso y el precio de los dispositivos han acabado por dilapidar gran parte de su futuro. Ahora, mientras PSVR2 sigue su descenso a los infiernos, Polyarc, uno de los estudios más cercanos a PlayStation y conocido por firmar algunos de los mejores juegos de realidad virtual de la marca, ha confirmado una importante ola de despidos.
Para quienes no lo conozcáis, la compañía se ganó el reconocimiento del público y la crítica gracias a títulos como Moss y Moss: Book II, considerados dos de las mejores experiencias disponibles tanto en PSVR como en PlayStation VR2. De hecho, ambas aventuras, protagonizadas por la carismática Quill, se situaron al nivel de otros referentes del dispositivo como Astro Bot Rescue Mission.
Tras la falta de financiación, Polyarc ha anunciado una importante tanda de despidos
Sin embargo, el estudio ha sumado varias malas noticias en poco tiempo, lo que complica su presencia futura en el mercado. Primero, canceló un proyecto importante, lo que le dejó sin nueva financiación para continuar con su trabajo. Ahora, como consecuencia, los estadounidenses se han visto obligados a "reducir significativamente el tamaño de la compañía".
En un comunicado publicado en LinkedIn, Polyarc ha querido agradecer el trabajo de los empleados afectados, destacando que su creatividad y dedicación han sido clave para el éxito del estudio, pero que la situación adversa actual les ha llevado a actuar de esta manera. "Hicimos juegos maravillosos juntos, y no habríamos llegado tan lejos sin vosotros", recoge el mensaje. Por ahora, eso sí, no se ha concretado el número de empleados afectados, aunque el comunicado deja entrever que ha quedado muy tocado.
Un caso que se suma a una tendencia preocupante dentro de la industria, especialmente en el terreno de la realidad virtual. En el caso concreto de PSVR2, la falta de apoyo por parte de Sony tras el lanzamiento del dispositivo ha dejado gran parte del peso en manos de terceros, lo que ha debilitado el catálogo y ha contribuido a un contexto cada vez más complicado para estudios como Polyarc. De hecho, con la reducción de precios del hardware de PlayStation, muchos temen que el final de esta tecnología llegue más pronto que tarde.
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