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"Han sido cancelados". El creador de NieR no es un vago que no haga videojuegos, la realidad es más dura de lo que parece

Yoko Taro es consciente de que parece que no trabaja, pero ha estado inmerso en muchos juegos que jamás veremos

Alberto Lloria

Editor

Hay muchos directores y creativos que por su curiosa forma de trabajar, no lanzan juegos con la asiduidad de otros. Hideo Kojima sería uno de ellos y, sin duda, Yoko Taro entraría en la lista. El último juego del creador de la saga NieR fue 404 Game Re:set en 2023, tras completar los tres juegos de la licencia Voice of Cards apenas un año antes, pero no ha vivido desde entonces con los brazos cruzados. Sin embargo, y según menciona el enigmático desarrollador, la mayoría de los juegos en los que ha estado trabajando han sido cancelados por diversos motivos.

Taro, como parte del evento surcoreano G-CON 2025, habló largo y tendido sobre qué ha estado haciendo estos dos años, disipando así la percepción que tienen muchos jugadores de que no trabaja. "La gente suele preguntarme por qué no hago una secuela de NieR o por qué no estoy trabajando, pero es porque últimamente he tenido muchos proyectos cancelados", declaró Yoko Taro, como recoge Automaton

Aun así, a Yoko Taro no le preocupa porque sigue cobrando por ellos

Si bien dejó claro que recibe pago por su trabajo, el hecho de que estos proyectos no se publiquen hace que los fans piensen erróneamente que está inactivo. "Aunque estaba trabajando en ello, no se publicaron. Me pagan, así que no es un problema para mí, pero como mi trabajo no se publica, la gente piensa que no estoy trabajando", citó sin miedo.

El caso de Yoko se enmarca dentro de una tendencia más amplia en la industria: el año 2025 ha continuado la ola de cancelaciones, cierres de estudios y despidos que ha afectado a desarrolladores y grandes editoras por igual. Compañías como Microsoft han cancelado proyectos en curso, incluyendo un MMO de ZeniMax y el reinicio de Perfect Dark, mientras que Square Enix ha decidido reducir la cantidad de lanzamientos apostando por la calidad.

Aun así, Yoko ofreció una reflexión optimista sobre los juegos cancelados: considera que es preferible no lanzar ciertos proyectos a riesgo de publicar algo que no lo satisfaga plenamente. "Creo que es mejor no lanzar nada que lanzar algo raro, así que no tengo ningún sentimiento negativo al respecto", concluyó, subrayando su enfoque cuidadoso y su compromiso con la calidad en cada proyecto que emprende.

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