Fue jefe en dos Assassin's Creed, pero ahora da el salto al terror con un nuevo juego que acaba de estrenar su primer gameplay

Studio Ellipsis, la desarrolladora capitaneada por Alexandre Amancio, está trabajando en un multijugador de terror llamado Nightholme

Brenda Giacconi

Editora

La industria de los videojuegos sigue apostando por los títulos multijugador y Studio Ellipsis es la última desarrolladora que ha decidido seguir este camino con Nightholme. La compañía, liderada por Alexandre Amancio (quien fuera director creativo de Assassin's Creed Revelations y Assassin's Creed Unity) está trabajando en un PvPvE de terror que desplegará su experiencia en un mundo oscuro y plagado de criaturas de pesadilla. El proyecto está bastante avanzado, pues hoy se ha desvelado su primer gameplay y ya plantea una primera beta cerrada con jugadores.

La experiencia de Nightholme consiste en dejar a los usuarios, que pueden ir en solitario o en grupos de hasta tres personas, en un mapa siniestro y repleto de monstruos. La idea principal no se diferencia mucho de los títulos de extracción: hay diferentes actividades para realizar y los jugadores pueden atacarse entre sí, así que la finalidad es entrar en el mundo, completar tareas, obtener botín y salir de allí con todas las recompensas conseguidas.

No obstante, Nightholme añade su propia capa de horror a la idea de la extracción. Los jugadores se pondrán en la piel de unos cazadores de monstruos conocidos con el nombre de Grimrunners y elegirán entre tres clases jugables (ataque a distancia, ataque cuerpo a cuerpo y ataque en sigilo) antes de acceder al mapa en el que se desarrollará la experiencia. Ahora bien, Studio Ellipsis insiste en que cada partida se inicia para seguir unas "intenciones, no objetivos". Y es que los usuarios podrán entrar en el mundo con la intención de vencer al jefe de la zona, completar misiones vinculadas a facciones, obtener botín desperdigado por el escenario o acabar con otros Grimrunners para robar sus recompensas.

Transformación entre Grimrunner y Grimspawn

A lo largo de cada partida, los Grimrunners pueden progresar y acumular poder para desbloquear nuevos movimientos en un árbol de habilidades. El primer gameplay de Nightholme, disponible en YouTube, sólo incide brevemente en este aspecto del juego, pero básicamente se trata de un espacio en el que será posible obtener nuevas formas. Digamos que, si ser un Grimrunner equivale a tener el aspecto de un humano con poderes, Nightholme también permite transformarse en una criatura horrenda e increíblemente fuerte llamada Grimspawn. Sin embargo, esta conversión no es permanente y se establece solamente como una apariencia temporal que merma la cordura del usuario a medida que se usa en combate.

Sea como fuere, buena parte de la experiencia de Nightholme gira alrededor de las Semillas de Terror. Una recompensa de valor obtenible en cada partida que supone el núcleo de la economía del juego. A fin de cuentas, este ítem se puede convertir en la moneda virtual del juego y es necesario para progresar más allá de las partidas que se hagan en solitario o en equipo. Por si esto fuera poco, las Semillas de Terror también pueden potenciar ciertas características y modificar la forma en la que funciona la transformación en Grimspawn.

Aquí es importante recordar que Nightholme no está precisamente cerca de su lanzamiento. El título tiene previsto su lanzamiento en PC, pero aún no cuenta con una fecha de estreno definida. Aun así, Studio Ellipsis está preparando una beta cerrada con jugadores y ya ha habilitado la inscripción a través de su página web. De este modo, algunos usuarios podrán poner a prueba su experiencia PvPvE de terror en el verano de 2026.

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