Habría sido fácil caer en la tentación, pero los autores de Metal Gear Rising y Bayonetta lo tienen clarísimo. Ninja Gaiden 4 no es un souls

Ninja Gaiden 4 no aspira a nada más que ser fiel a la esencia de los clásicos de Itagaki

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

El regreso de Ninja Gaiden por partida triple en este 2025 está siendo toda una bendición para los fans de esta legendaria serie de acción, que ya encara la recta final del año con el próximo lanzamiento del esperadísimo Ninja Gaiden 4. Desarrollado esta vez por Platinum Games, en lugar del Team Ninja, la confianza de los jugadores es absoluta, aunque obviamente siempre existen dudas. Y una que ha rodeado al proyecto desde su anuncio es si será fiel al espíritu de los clásicos creador por el genial Tomonobu Itagaki, o si adoptará mecánicas de otros géneros más populares en la actualidad. Vamos, si será más Soul que Ninja Gaiden. La respuesta de sus creadores debería tranquilizar a cualquiera.

Porque si bien el género de los soulslike ha terminado colándose en la mayoría de juegos de acción recientes, para los autores de Bayonetta, lo fundamental es que Ninja Gaiden 4 se sienta como Ninja Gaiden, y solo hay un camino para lograrlo: "Uno de los elementos clave de nuestro diseño es que, sin importar la situación en la que estés, debes ser capaz de superarla usando acción ninja, y siempre de forma justa con un equilibrio entre ataque y defensa", nos comentó su director, Masakazu Hirayama, durante la pasada Gamescom 2025.

"Preferimos quedarnos con los elementos hack and slash y el combate rápido"

"Era importante que Ninja Gaiden 4 fuera un juego intuitivo y responsivo. El elemento de acción pura es elemental para Ninja Gaiden", prosigue el japonés. Así que, aunque ellos mismos han visto cómo el género de la acción ha ido adoptando más y más elementos propios de los Souls, para Platinum Games y el Team Ninja era "importante que Ninja Gaiden 4 fuera un juego de acción sólido, y por eso preferimos quedarnos con los elementos hack and slash y el combate rápido más que con espadazos lentos".

En esta misma entrevista el creativo japonés ya nos adelantó que Platinum Games ha gozado de libertad absoluta para crear su visión de Ninja Gaiden, tratando de abrir la saga a nuevos jugadores, pero respetando al máximo el legado de esta mítica serie de acción.

Una de las joyas ocultas del año  

No quisimos perder la oportunidad de preguntar al director de Ninja Gaiden 4 por los últimos juegos de acción que más le han gustado, y su respuesta es de lo más llamativa, pues Hirayama-san reconoce que uno de los títulos que más le ha gustado es una de las joyas ocultas de 2025, el notable The First Berserker: Khazam, que en realidad es un soulslike

Otro título al que ha dedicado su tiempo recientemente ha sido Ninja Gaiden Ragebound, la notable reinterpretación de los Ninja Gaiden clásicos ejecutada por el estudio español The Game Kitchen, autores de la exitosa serie Blasphemous, del que dice le pareció "muy divertido". Pero a pesar de compartir licencia, añade, no ha habido ninguna clase de contacto entre Platinum y el equipo tras Ragebound.

Como nota negativa, y sin entrar en muchos detalles, el productor de este nuevo Ninja Gaiden descartó de momento una adaptación de NG4 a Nintendo Switch 2, así como planes futuros para crear una serie / película de Ninja Gaiden, a pesar del auge que están teniendo estas adaptaciones. Así que por ahora, la próxima cita con la saga la tenemos el 21 de octubre en PC, Xbox Series y PS5.

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