Los autores de Bayonetta y Metal Gear Rising se enfrentan a uno de los retos más difíciles de su carrera, pero al menos tienen algo poco habitual en el videojuego

Los autores de Bayonetta y Metal Gear Rising se enfrentan a uno de los retos más difíciles de su carrera, pero al menos tienen algo poco habitual en el videojuego

  • Platinum Games ha tenido mucha libertad para crear Ninja Gaiden 4

  • "Respetamos mucho su forma de trabajar"

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Ninja Gaiden 4
alejandro-morillas

Alejandro Morillas

Colaborador
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Alejandro Morillas

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Una de las citas más esperadas de las que teníamos en la Gamescom 2025 era para ver Ninja Gaiden 4 de la mano de sus creadores, más tras haber jugado previamente a un extensa demo que ya nos dejó claro que este nuevo juego de acción hack'n slash promete estar a la altura de su legado. En esta ocasión, sin embargo, fue su director, Masakazu Hirayama, el encargado de mostrarnos qué tal luce lo nuevo de Platinum Games y el Team Ninja, contándonos algunos detalles muy interesantes sobre el nacimiento de este esperadísimo juego de acción para PC, Xbox Series y PlayStation 5.

Una puerta de entrada a la nueva generación

La demo de esta Gamescom 2025 es la misma que ya pudimos jugar, pero ver el juego en acción de manos de su máximo responsable se siente completamente distinto. Como ya te contamos, Ninja Gaiden 4 es muy Platinum Games, pero los autores de la saga Bayonetta también son fieles al espíritu de los legendarios Ninja Gaiden de Tomonobu Itagaki. ¿Por qué entonces cambiar de protagonista? Como ya se intuía, los japoneses han apostado por las nuevas generaciones.

"Durante estos años de ausencia de Ninja Gaiden, han salido muchos juegos de acción, y además puede que actualmente haya muchos jugadores que jamás hayan tocado un juego de la serie", nos dijo Hirayama-san. "Queríamos que fuera un nuevo punto de entrada a la marca. De ahí el nuevo protagonista". Pero como decía, Platinum no se olvida del legado de Ninja Gaiden. "Somos conscientes de nuestros fans, y queríamos hacer un juego que incorporase todos los elementos clave de Ninja Gaiden. Nuestro principal objetivo era que ambas audiencias pudieran jugar y divertirse con Ninja Gaiden 4".

Ninja Gaiden 4

Pero si conoces Ninja Gaiden sabrás que es una serie de juegos extremadamente difíciles. Lo eran en los tiempos de NES y lo fueron con su renacimiento en la primera Xbox. ¿Cómo encaja esto en la apuesta por un nuevo público? Platinum Games lo tiene claro: hay que dar más opciones que nunca. Pero no te preocupes que si lo que buscas es un desafío extremo, lo vas a encontrar.

Ninja Gaiden 4 no te obliga a completar todo el juego en una misma dificultad

Ninja Gaiden 4 tendrá tres modos de dificultad, siendo el más sencillo el modo Hero: no solo baja la dificultad o el daño que recibimos de los enemigos, sino que se introducen características como la auto-guardia. Sin embargo, su intención es que, a medida que los jugadores vayan viendo que no necesitan esas asistencias, vayan aumentando la dificultad a su ritmo, ya sea desconectando esas ayudas en particular, o directamente subiendo al siguiente nivel. Ninja Gaiden 4 no te obliga a completar todo el juego en una misma dificultad.

Ninja Gaiden 4

El desafío de innovar y ser fiel a Ninja Gaiden

Si eres fan de los juegos clásicos es normal sentir algo de miedo por si lo nuevo de Platinum Games se parece más a un Bayonetta que a un Ninja Gaiden, pero Tam Ninja es clara al respecto. "Estamos trabajando junto a Platinum Games, y aunque en términos del desarrollo ellos aportan el trabajo central [...] nuestro papel aquí es, sobre todo, revisar y supervisar el juego. Algo en lo que estamos muy implicados", insisten sus responsables. "De hecho, Shibaka-san, productor de la Master Collection, también trabaja aquí como productor".

"Yakumo tiene movimientos míticos de la serie, como los desmembramientos"

"Respetamos mucho la forma de trabajar de Platinum Games, hemos jugado a muchos de sus juegos. Sabemos que son conocidos por su acción dinámica y espectacular, una muy particular y reconocible. Creemos que han sido capaces de incorporar eso en Ninja Gaiden 4, así como al personaje de Yakumo", continúan. Obviamente ha habido discusiones acerca del rumbo que debía tomar el proyecto, sobre "cómo trasladar la acción de Platinum, pero a la vez mantener la esencia de Ninja Gaiden", explica. El nuevo protagonista ejemplifica bien este reto.

"Además de sus armas y habilidades particulares, Yakumo tiene movimientos míticos de la serie, como los desmembramientos. Creo que hemos conseguido que ambos espíritus estén en el juego", concluye el directivo de Koei Tecmo. Y es cierto que cuando lo juegas, notas esas dos visiones del género de la acción; que siendo fiel a Ninja Gaiden, este nuevo episodio también se siente único y fresco.

Tras el estreno sorpresa de Ninja Gaiden Black 2 y el más reciente lanzamiento de Ninja Gaiden Ragebound, Ninja Gaiden 4 se estrenará el próximo 21 de octubre en PC, Xbox Series y PS5; disponible también desde el primer día en Game Pass.

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