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Un jugador de No Man's Sky ha reproducido a escala el Destructor Estelar y sí, es tan colosal como te lo imaginas

El videojuego de Hello Games sigue desatando la locura entre los fans

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Tuvo posiblemente uno de los peores comienzos que recordamos en un videojuego, pero cerca de una década después, hablar de No Man's Sky es hacerlo de un juego varias veces nominado al premio al mejor lanzamiento en constante evolución de los The Game Awards, categoría que llegó a ganar hace cinco años. Este 2025 se presenta favorito para volver a hacerlo gracias a una actualización que permitió dar rienda suelta a la imaginación de los fans para construir sus propias naves. No obstante, el sistema tiene límites, y un seguidor de Star Wars quiso saltárselos para hacer algo más… ¿colosal? Vedlo vosotros mismos.

Tal y como se hacen eco los amigos de Gamestar, un constructor particularmente dedicado se ha llevado los aplausos de cientos de usuarios de Reddit al compartir con la comunidad un monumental Destructor Estelar Imperial de Star Wars, recreado íntegramente dentro de No Man's Sky. Lo que realmente impresiona en este caso no es lo bien que se ve, que también, sino la fidelidad a la escala. Según el artífice, conocido en la plataforma como Ap0llyon, la nave se hizo a escala real, resultando en una estructura enorme, muy enorme, a la que hay que dedicarle su tiempo para recorrerla de una punta a la otra.

De hecho, su tamaño es tal que resulta imposible de controlar desde la perspectiva en tercera persona, pues la nave llena por completo todo el campo de visión. Como explican desde el sitio web alemán, No Man's Sky suele imponer una limitación de tamaño para prevenir la creación de tales gigantes, que no solo asombran, sino que también pueden causar serios problemas de rendimiento (caídas en los FPS). No obstante, esta restricción se puede sortear fácilmente mediante el uso de mods. ¡Todo sea por Star Wars! Por cierto, también sabemos de fans que han hecho algo parecido con la Estrella de la Muerte, pero en este caso el resultado no me ha parecido tan espectacular, al menos no por ahora.

De No Man's Sky a un mundo abierto de fantasía

La actualización Voyagers de No Man's Sky se lanzó a finales de agosto, impulsando al videojuego de exploración espacial a marcar sus mejores cifras de actividad desde hacía más de un lustro. Hoy ya ha perdido bastante empuje, pero estamos convencidos, es una creencia, no una información, de que el equipo de Hello Games, capitaneado por Sean Murray, logrará sacarse de la manga alguna novedad que nos haga volver a su universo procedural. Hello Games, por cierto, también trabaja en Light No Fire, un mundo abierto de fantasía que promete también dejarnos grandes titulares cuando llegue al mercado.

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