Para el jefe de No Man's Sky, el mayor logro del juego de ciencia ficción no es ni redimirse de su problemático lanzamiento, ni batir récords

Para el jefe de No Man's Sky, el mayor logro del juego de ciencia ficción no es ni redimirse de su problemático lanzamiento, ni batir récords

Para Sean Murray, la hazaña más importante es ver que el equipo de Hello Games trabaja con gran cohesión

Brenda Giacconi

Editora

El equipo de Hello Games tiene muchos motivos para sentirse orgulloso de No Man's Sky. Además de establecerse como una experiencia recomendable para cualquier fan de la ciencia ficción, el título se ha redimido por completo, ha recibido 40 actualizaciones masivas desde su lanzamiento, ha conseguido batir sus propios récords de jugadores simultáneos y ha ganado varios premios. Sin embargo, la hazaña más importante para Sean Murray, fundador de Hello Games, no es ninguna de las que hemos mencionado. Para él, lo realmente importante de este particular viaje ampliando el universo de No Man's Sky es que los desarrolladores han logrado compenetrarse y trabajar al unísono para resolver problemas.

Así lo ha señalado el mismo profesional en una entrevista concedida a GamesRadar+. Al ser preguntado por el 'momento álgido' de todo el desarrollo de No Man's Sky, Murray señala que la respuesta más fácil sería decir "cuando superamos el máximo de número de jugadores desde el lanzamiento con la actualización Voyagers" o tras obtener premios en los BAFTA y The Game Awards. Pero la contestación más sincera no tiene nada que ver con galardones o número de usuarios concurrentes.

Básicamente, lo más importante para Murray es cada uno de los momentos en los que el equipo se une para disfrutar de No Man's Sky. Según su punto de vista, que el grupo se junte para jugar a algo emocionante "que nadie ha visto antes" es "la verdadera euforia del desarrollo". "Esos momentos han sido muy emocionantes", recuerda. "Es cuando vuelvo a casa y no dejo de darle vueltas, entusiasmado. Y piensas: 'a la gente le va a encantar'".

Y dicha unión también se observa en los momentos más delicados para Hello Games. En este sentido, Murray recuerda específicamente una semana convulsa para No Man's Sky en la que el equipo tuvo que trabajar frenéticamente para resolver todos los bugs que aparecieron con la actualización Beyond: "Trabajamos muy, muy duro y creo que lanzamos una cantidad ridícula, como 27 'hotfixes' en una semana o algo así loco", relata el profesional. Desde luego, poder moverse al unísono sólo fue posible gracias a "sistemas que hemos estado diseñando durante años", pero lo más destacado de dicha situación fue "la forma en la que el equipo se unió" y la "gran rapidez con la que resolvimos los problemas".

El viaje de No Man's Sky no ha terminado

El equipo de Hello Games tendrá nuevas oportunidades para sacar a relucir su compenetración a la hora de encarar un desarrollo. Y es que la compañía ya ha anunciado que, si bien es cierto que No Man's Sky tiene más de 10 años de vida y 40 actualizaciones a sus espaldas, el viaje espacial todavía no ha terminado. De hecho, ya sabemos que el próximo gran paquete de contenidos se conocerá con el nombre de Cosmos; más allá de esto, todavía no se ha desvelado ningún detalle sobre sus características y novedades.

Además, vale la pena recordar que parte del estudio ya está inmerso en la producción del esperado Light No Fire. Y, teniendo en cuenta que Hello Games pretende dar a su nuevo mundo de fantasía el mismo trato que No Man's Sky, es muy probable que veamos actualizaciones post-lanzamiento y sorpresas a lo largo de mucho tiempo.

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