Ya puedes probar lo nuevo de los creadores de Ori. La demo dura 10 horas, y no es la única sorpresa de sus responsables

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Moon Studios sorprende a todo el mundo con un nuevo título y un plan muy ambicioso para el futuro

Brenda Giacconi

Editora

Moon Studios apunta muy, muy alto. La compañía, que dejó su huella en la industria de los videojuegos con la saga Ori, está ultimando los detalles de No Rest for the Wicked con vistas a lanzar su versión 1.0 el próximo mes de octubre. Pero el estudio ha hecho algo más que trabajar en este ARPG de fantasía, pues resulta que también ha inaugurado una rama de negocio más experimental, tiene un nuevo proyecto que ya cuenta con una larga demo y planea, al menos, un par de sorpresas más para los próximos años. Lo que, en conjunto, significa que la desarrolladora tiene muchos motivos para mirar al futuro con optimismo.

Así lo ha desvelado Thomas Mahler, director de Moon Studios, en una larga publicación de X que incide en algunos de los planes que ha fraguado la firma a lo largo de los últimos años. Y quizás la novedad más interesante de todas las que ha anunciado Mahler es Luma, una experiencia totalmente inédita y desarrollada por el estudio que los jugadores pueden probar ya mismo durante 10 horas. Y no hablamos de una demo al uso, sino que el equipo ha habilitado su nuevo proyecto para que se pueda jugar en navegadores web. De este modo, los usuarios que estén interesados en esta novedad pueden probarla inmediatamente visitando la página web de Luma.

Ahora bien, ¿de qué trata el proyecto? Moon Studios no ha preparado una aventura tradicional, sino que ha diseñado una experiencia en la que los jugadores pueden modificar un mundo construido con vóxels, minar sus materiales y gestionar el mapa en general. Según la definición de Mahler, Luma es básicamente el resultado de sus experimentos "para crear un género de simulación totalmente nuevo, combinando algunos de los mejores elementos de Minecraft, Sim City y Civilization para dar vida a algo inédito". Tiene una apariencia sencilla, pero el director asegura que es "súper adictivo y divertido", y ya se puede comprar en su página web por 19,99 dólares.

Y Luma es sólo el principio de algo más grande para Moon Studios. Porque, continuando con la publicación de Mahler en X, dicho título será el primer proyecto que se lanzará bajo el paraguas de una nueva subsidiaria: Moonities. Una compañía que los desarrolladores usarán "como nuevo sello para poder desarrollar también juegos más pequeños y experimentales". Sin embargo, el futuro de Moon Studios no pasa solamente por hacer obras menores y atrevidas, sino que el equipo también está determinado a convertir No Rest for the Wicked en una franquicia más importante.

No Rest for the Wicked, un nuevo universo

Tal y como señalamos al principio de la noticia, No Rest for the Wicked está a punto de terminar su fase de acceso anticipado y ya se encamina a una versión 1.0 que estará disponible el próximo mes de octubre. Moon Studios ha estado trabajando durante los últimos meses para hacer realidad este salto, pero también ha llevado a cabo experimentos que han arrojado una conclusión muy optimista para el equipo: el universo del ARPG puede ser el escenario de una nueva franquicia.

"Tenemos planes muy ambiciosos para No Rest for the Wicked", confirma Mahler en su comunicado. "Estamos enamorados del género ARPG y creemos profundamente que se puede hacer mucho más en este espacio de lo que se ha hecho antes. ¡Y parte de esto significa que usaremos lo que tenemos para cruzar también a otros géneros!". En este sentido, Mahler y los desarrolladores de Moon Studios han estado jugueteando con un "reino de supervivencia que permitiría a los usuarios jugar todo No Rest for the Wicked como un juego survival". Lo que, sin duda, se establecerá como una opción de lo más atractiva para los fans de este tipo de experiencias.

"He estado jugando con esto últimamente y estoy bastante convencido de que podremos crear el que probablemente sea el mejor juego de supervivencia del mercado simplemente usando todas las cosas increíbles que ya hemos estado desarrollando durante la última década", continúa. Y el viaje de No Rest for the Wicked no terminará aquí, pues Mahler aprovecha su post de X para elevar las expectativas de cara a un proyecto adicional: "Además, hay otro género que hemos estado explorando y sobre el cual hemos estado creando prototipos, así que esperad al menos un juego nuevo más que utilice la IP y la historia de No Rest for the Wicked".

Por lo tanto, Moon Studios se encamina a un futuro sembrado de proyectos interesantes y experimentos que permitirán a los desarrolladores explorar más allá de las tendencias que tanto se observan en la industria de los videojuegos. "Con la llegada de Wicked 1.0, el próximo lanzamiento de Luma y la gran cantidad de contenido que tenemos planeado para Wicked después de eso, así como otros títulos que también se están desarrollando en segundo plano, creo que podremos hacer que muchos jugadores estén ridículamente felices a lo largo de los siguientes años y no puedo esperar a presentar todo eso", concluye Mahler. "’¡Creo que el final de la década de los 20 y el principio de los 30 será una nueva edad dorada para los videojuegos!".

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