Onimusha: Way of the Sword es mucho más tradicional de lo que pueda parecer, así que será un juego centrado y con combate exigente, sí, pero nada más
La saga Onimusha regresará en 2026 con Way of the Sword. Eso sí, lejos de tratarse "solo" de un nuevo juego de Capcom, hablamos del primer título de la saga principal que llega al mercado tras 20 años. Por ello, y como la industria ha vivido tantos cambios en estas dos décadas, muchos se preguntan si la nueva aventura de los nipones seguirá las modas del resto de juegos y se tratará de un mundo abierto con combate soulslike. No obstante, su director ha respondido dejando clara su fidelidad a la saga.
Uno de los puntos clave del desarrollo ha sido la elección de Miyamoto Musashi como protagonista, quien será modelado a partir del legendario actor Toshiro Mifune. Según citó para Automaton Satoru Nihei, director del proyecto, solo conseguir los derechos para usar su imagen llevó dos años. Durante ese periodo, el equipo comenzó a diseñar un juego que se aparta deliberadamente de lo que domina el mercado actual. "No es un mundo abierto ni un juego tipo 'muere y vuelve a intentar' como los soulslike", explicó Nihei.
Onimusha: Way of the Sword no es ni un mundo abierto ni un soulslike
Para lograrlo, Way of the Sword introduce dos mecánicas principales: Desviar y Redirigir. Estas acciones permitirán a los jugadores interactuar con los combates de forma más táctica, especialmente durante enfrentamientos contra jefes. El sistema se basa en agotar una barra de resistencia del enemigo, lo que abre la posibilidad de ejecutar el nuevo movimiento Break Issen, una evolución del clásico ataque Issen de la saga. Este nuevo sistema promete dar más peso estratégico a los duelos y recompensar la precisión del jugador.
A pesar de estas novedades, Capcom no ha olvidado las raíces de la saga. Los ataques Issen tradicionales, capaces de eliminar enemigos menores de un solo golpe, seguirán presentes y conservarán su exigente nivel de ejecución. Asimismo, el Guante Oni y su habilidad de absorción de almas —otro elemento característico de Onimusha— se mantendrán intactos, reforzando la identidad de la franquicia. Nihei destaca que, aunque se trata técnicamente de un reinicio, el juego busca resonar tanto con los veteranos como con quienes se acercan por primera vez a la saga.
Otro aspecto importante es la estructura del juego: lejos de adoptar el diseño de mundo abierto que predomina hoy, Way of the Sword apostará por una narrativa lineal y un avance por escenarios. Según el equipo, esto permitirá mantener el ritmo y la atmósfera que siempre han caracterizado a Onimusha. El juego busca así combinar lo mejor del legado de la serie con un diseño moderno, sin sacrificar su esencia de cara a su estreno en 2026 en una fecha por determinar.
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