"Son un disparate". El director de No Rest for the Wicked desmiente los rumores sobre el próximo gran anuncio de XBOX

"Son un disparate". El director de No Rest for the Wicked desmiente los rumores sobre el próximo gran anuncio de XBOX

Thomas Mahler, director de Moon Studios, asegura que no ha oído nada sobre un supuesto Ori 3

Brenda Giacconi

Editora

La Gamescom 2026 está a la vuelta de la esquina y, como ya es habitual con este tipo de eventos, las redes sociales ya se están llenando de rumores sobre supuestos proyectos que se presentarán en la feria alemana. XBOX protagoniza muchas de las especulaciones más recientes, pues se dice que el conglomerado tiene la intención de presentar la tercera entrega de Ori por todo lo alto. Ahora bien, no todo el mundo da por válida esta información y muchos dudan sobre la veracidad de los filtradores que han asegurado la existencia del proyecto. Y Thomas Mahler, director de Moon Studios, es una de las figuras que más sospechan del rumor, pues puede confirmar que no ha oído nada sobre un nuevo título de la saga Ori.

Haz click en la imagen para ver la publicación original en X.

En este sentido, Mahler ha escrito una publicación en X no sólo para señalar su total desconocimiento sobre el hipotético proyecto, sino también para recordar que sólo Moon Studios debería encargarse de un juego así. "Una vez más, hay un puñado de personas preguntándome sobre Ori 3 porque hay rumores extendiéndose… Como antes, no he oído nada sobre eso", indica el profesional. "Creo que, después de haber invertido miles de millones en 343 Industries para encargarse de Halo y que no lograra recuperar la magia de antaño, supongo que a estas alturas Microsoft habrá aprendido la lección: hace falta el talento adecuado para trabajar en esas franquicias; de lo contrario, el resultado sin duda será una chapuza".

Y es que Moon Studios creó la saga Ori y se encargó de sus dos entregas existentes, pero la IP está en manos de Microsoft. Por ello, si el conglomerado tecnológico decide aprovechar la licencia, podría cederla a uno de sus estudios internos; algo que Mahler, como indica su publicación de X, no recomienda para nada. Eso sí, el también director de No Rest for the Wicked reconoce que el equipo ha valorado seriamente la posibilidad de recuperar a Ori: "Internamente, hemos estado debatiendo nuestro interés en comprar la IP de vuelta. Dudo que cualquier otro estudio pueda hacer mucho con ella, ¡así que tiene sentido que esta se venga a casa, a Moon!". De forma paralela, con otro post de X, Mahler vuelve a asegurar que las especulaciones sobre el desarrollo de un nuevo título de su saga metroidvania no tienen fundamento: "Puedo confirmar que los rumores sobre Ori 3 son un disparate".

Si Moon Studios tiene algo que presentar, lo hará con un evento propio

Ahora bien, ¿Moon Studios podría presentar novedades sobre No Rest for the Wicked en la Gamescom 2026? De acuerdo con otra publicación de Mahler en X, esto también es poco probable. A fin de cuentas, el equipo ha adoptado un estilo diferente para comunicar cualquier modificación y sorpresa sobre su nuevo RPG de acción: "Siempre me preguntan si mostraremos nuevas actualizaciones de nuestros juegos en la Gamescom u otros shows y siempre doy la misma respuesta: creamos nuestro formato 'Wicked Inside' exactamente para no tener que vernos encasillados junto a un montón de otros juegos [en una misma presentación] y, además, sujetos a restricciones de tiempo".

En este sentido, eventos tan grandes como la Gamescom 2026 obligan a las desarrolladoras a presentar sus proyectos en uno o dos minutos (a excepción de las grandes distribuidoras o los títulos de los creativos más reconocidos) y los costes para participar en un show de tales dimensiones se han disparado con el tiempo. Por ello, Moon Studios ya ha cambiado su filosofía y apuesta principalmente por los 'Wicked inside'; motivo por el que utilizarán dicho formato para comunicar cualquier novedad sobre No Rest for the Wicked.

En 3DJuegos | Que te pirateen la consola es un problema. Que lo haga Electronic Arts, es aún más grave

En 3DJuegos | Después de 1985 horas y 18 minutos, me he pasado el juego más difícil que conozco. No le recomendaría a nadie que hiciese lo mismo

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 4 Comentarios